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[置顶] ios:新浪微博iphone客户端

这算是自己做的第一个比较完整的ios的小应用程序,接触到了很多自己以前没怎么用到的东西,好像coredata,GCD,post发送请求,自定义UITableViewCell等等。 先介绍下这个小应用吧,这是新浪微博iphone版的客户端,开发环境是Xcode4.3版本以上的,ios5.1,storyboard和arc,都是比较新的东西,在低版本的Xcode是运行不了的,可以查看自己关注的人的微博...
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ubuntu+hadoop2.6.0+集群模式

集群模式 master:deepin,slaves:ubuntu server 12.04(一台master,两台slave) 更改所有机器的主机名/etc/hostname,分别为HadoopMaster、HadoopSlave1、HadoopSlave2,并且添加各自ip到/etc/hosts,更改主机名是为了后续操作方便容易管理,不更改也可以,如果已经在$HOME/.ssh/config...
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ubuntu+hadoop2.6.0+单机模式

一、单机模式: deepin + hadoop2.6.0 + jdk1.8.0_77 1. 配置jdk (1)下载jdk.tar.gz, 解压到/usr/lib/jvm/, 比如jdk1.8.0_77,那么解压后java最终路径为/usr/lib/jvm/jdk1.8.0_77, 如果使用apt-get安装,则不需要设置java环境变量,但是安装的是openjdk,openjdk的包里面没有...
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BFPRT算法Python实现

BFPRT算法的Python实现...
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SpriteKit学习笔记(七)SKEmitterNode(粒子系统)、SKCropNode和SKEffectNode

最近一段时间都有在看SpriteKit的东西,前几天看了发布会上关于SpriteKit的视频,发现还有很多有趣的东西,之前看官方的API,看得都比较浅显,这几天重新仔细地再看了一下之前没怎么看的东西,今天就把这几天看的东西记录一下 首先SKEmitterNode,也就是粒子系统,emitter是发射器,你需要定义发射器的位置,发射粒子的地方、粒子速度、粒子大小、粒子数目等等 为你的游戏添加粒子...
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cpu缓存与程序内存分布

今天看了一篇文章,关于CPU Cache的7个示例科普CPU Cache 突然发现原来自己不知道的东西有这么多,翻查了一些资料,学到了好多东西,所以赶紧记下来,以后忘了的时候翻出来看看 作为程序员,有必要知道cpu是怎么拿到数据然后处理数据的,优化程序很多都是从这一点做起,这也是我一直想知道的,之前学计算机组成原理和操作系统,没怎么认真学,现在才发现原来这些都是很重要的基础课,如果一个程序员连...
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SpriteKit学习笔记(六)关于SpriteKit与cocos2d

今早看了一篇文章,关于SpriteKit与cocos2d的对比的,写得很不错,里面谈到的关于SpriteKit的东西也说得很好,大概第总结了SpriteKit,有很多是我之前的文章中没提到过的,现在赶紧把它记下来。 之前没说过的一点就是苹果最大的特点之一,简洁,整个SpriteKit也就21个头文件,但基本该有的功能都有,而且做得很完善,原文把SpriteKit与cocos2d两个引擎的核心类做...
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Sprite Kit学习笔记(五)模拟物理世界

终于有时间写博客了,隔了好长一段时间没研究SpriteKit了,今天装了个Xcode5的DP2版本,惊奇地发现,在新建project的时候居然看到了Sprite Game的选项,选了它之后直接创建一个SpriteKit项目,苹果想得还真是周到,省去之前很多琐碎的步骤,如果你是对SpriteKit很熟悉的开发者的话那大可直接使用Sprite Game来创建项目,如果是初学者的话,建议还是建一个空项目...
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Sprite Kit学习笔记(四)小结

关于Sprite Kit的api终于都看完了,苹果的官方文档写得越来越好了,排版什么的也很清晰,api首先是对Sprite Kit用一个简单的demo让开发者很快的又一个大致的了解,然后分点仔细解剖,而且循序渐进,很容易便学会怎么运用了。顺带说一下,Sprite Kit不止用于iOS平台,Mac OX也可以使用。 今天就来个总结,把api里面之前笔记里没有提到的东西都说一下,详细的东西还是建议去...
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Unity3D性能优化之开发性能优化

1、顶点性能 一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染顶点在10000以下。 2、光照性能 像素的动态光照将对每个受影响的像素增加显着的计算开销,并可能导致物体会被渲染多次。为了...
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Sprite Kit学习笔记(三)SKAction

Sprite Kit提供了很强大的Action功能,而且使用起来非常方便,对于SKAction,自己没什么好说的,做了一个demo之后,大概的东西都掌握了,还是得自己动手去做,这样才能学得更好,学得更快。具体的关于SKAction的东西可以去看官方的api,建议还是去看一看会比较好,里面说得很清楚。 这里主要说一些比较特别的地方。 有些Action函数只适用在SpriteSKNode,如set...
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Sprite Kit学习笔记(二)SKSpriteNode

笔记一给大家大概介绍了Sprite Kit,并且通过一个简单的demo让大家对Sprite Kit有初步的认识,今天接着前面的学习内容。在demo中我们简单的使用了SKSpriteNode,我们没有给它添加texture,Sprite Kit让我们在没有texture的情况下使用填充颜色的方法来显示一个Sprite,不过在游戏只做中,这可能会用得比较少,添加texture似乎是一个必不可少的工作,...
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Sprite Kit学习笔记(一)初探

iOS 7新引入的Sprite Kit类库算是给iOS游戏开发者带来一些福音吧,由于是用底层的东西做开发,在效率方面应该会有很大的提高。也不单单是在游戏方面,任何需要动画效果的app也可以利用Sprite Kit来实现。 每天抽点时间出来学习一下,做一下笔记,今天是第一次学习笔记,先跟大家总体的介绍一下整个Sprite Kit框架,接下来会利用官方的例子带大家进入Sprite Kit。学过coc...
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Unity 3D俄罗斯方块

学习unity也有一段时间了,从一开始的懵懵懂懂到现在的学有所小成,心里挺是高兴的,不过目前还是处于初学者阶段,很多东西还等着自己去发掘去学习。 最近做了一个3D俄罗斯方块小游戏作为练手,花了有两个多星期吧,感觉话费太多时间了,中间不断地修改实现的方法,但确实让自己学到很多东西,可能对有些人来说,俄罗斯方块根本算不上什么,不过对于初学者来说,练手还是能学到很多东西的,好了,废话不多说,接下来说说...
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Web App开发的一些总结

网上看的一篇个人觉得不错的文章,收藏一下 1. 响应式web设计 说到这个,移动开发面对的屏幕尺寸那叫一个丰富,其中安卓阵营就够让人头痛的。我们在PC端常用的两种布局方式就是固定布局和弹性布局,前者设置一个绝大多数电脑能正常显示的固定宽度居中显示,后者则采用百分比。关于这两者讨论的文章很多,有兴趣的自己查阅下,我今天要介绍的就是相信你已经听过的“响应式布局”,响应式布局意味着媒体查...
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WinJS indexDB和一些文件访问小结

一、indexDB 最近给win8的一个项目搞得晕头转向的,不过弄懂之后发现确实学到了很多东西,其中一个是关于数据存储的,window自带的类似数据库之类的东西,index database。其实最初index DB是用在web上用来存储数据的,但它在win8应用中同样可以使用,而且使用起来很方便,理解起来也很容易,需要注意的是一些规范之类的,稍微一个不细心都会存储失败或者读不到数据,index...
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