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转载 Unity3D性能优化之开发性能优化

1、顶点性能一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染顶点在10000以下。2、光照性能像素的动态光照将对每个受影响的像素增加显着的计算开销,并可能导致物体会被渲染多次。为了

2013-06-25 12:31:13 2057

原创 Sprite Kit学习笔记(三)SKAction

Sprite Kit提供了很强大的Action功能,而且使用起来非常方便,对于SKAction,自己没什么好说的,做了一个demo之后,大概的东西都掌握了,还是得自己动手去做,这样才能学得更好,学得更快。具体的关于SKAction的东西可以去看官方的api,建议还是去看一看会比较好,里面说得很清楚。这里主要说一些比较特别的地方。有些Action函数只适用在SpriteSKNode,如set

2013-06-23 10:50:56 7114 5

原创 Sprite Kit学习笔记(二)SKSpriteNode

笔记一给大家大概介绍了Sprite Kit,并且通过一个简单的demo让大家对Sprite Kit有初步的认识,今天接着前面的学习内容。在demo中我们简单的使用了SKSpriteNode,我们没有给它添加texture,Sprite Kit让我们在没有texture的情况下使用填充颜色的方法来显示一个Sprite,不过在游戏只做中,这可能会用得比较少,添加texture似乎是一个必不可少的工作,

2013-06-15 23:46:31 10682 1

原创 Sprite Kit学习笔记(一)初探

iOS 7新引入的Sprite Kit类库算是给iOS游戏开发者带来一些福音吧,由于是用底层的东西做开发,在效率方面应该会有很大的提高。也不单单是在游戏方面,任何需要动画效果的app也可以利用Sprite Kit来实现。每天抽点时间出来学习一下,做一下笔记,今天是第一次学习笔记,先跟大家总体的介绍一下整个Sprite Kit框架,接下来会利用官方的例子带大家进入Sprite Kit。学过coc

2013-06-14 16:28:41 29552 11

SpriteKit物理系统Demo

一个关于SpriteKit的物理系统的简单Demo,实现一些基本的物理特性

2013-07-13

SpriteKitActionDemo

Sprite Kit的一个SKAction的demo,实现了一些基本的动作

2013-06-23

unity-3D俄罗斯方块C#版

用unity实现的3D俄罗斯方块游戏,脚本语言为C#

2013-05-08

unity-3D俄罗斯方块JS版

用unity实现的3D俄罗斯方块游戏,脚本语言为JS

2013-05-08

ios:新浪微博iphone客户端

这是一个ios的新浪微博iphone版的客户端,代码成功运行还需要一个appkey,请大家到新浪微博开发平台申请一个appkey,然后加入到程序文件中名为Url.h的文件中,找到一个apply_url,将里面的“AppKey”替换成你所申请的appkey就可以了

2012-07-19

iOS 7 Sprite Kit学习demo1

一个简单的iOS 7 Sprite Kit学习demo

2004-12-22

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