在运行时加入对话框控件

在运行时加入对话框控件:
一般步骤:
1)在对话框类中添加一个内嵌的控件窗口数据成员。一个内嵌控件C++对象将与相应的对话框对象一起被构造和删除。
2)从View菜单中选择Resource Symbols,为新的控件添加一个ID常量。(也可以在Resource.h中用定义)
3)用ClassWizard映射WM_INITDIALOG消息覆盖(Override)基类 CDialog::OnInitDialog函数。在该函数里调用控件窗口的Create成员函数,并显示新的控件(可以用ShowWindow函数)。Windows回在删除对话框窗口的同时也删除该控件窗口。
4)在派生对话框类里,为新控件手工加入必要的通知消息控制函数。(三步:消息控制函数原型说明,消息映射,消息处理函数)
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要设置动画播放的特定选项,请执行以下操作,完成后关闭“属性”对话框: 确保 Playing 属性设为 True。该设置使幻灯片显示自动播放动画文件。如果 Flash 文件内置有“开始/倒带”控件,则 Playing 属性可设为 False。 如果不想让动画反复播放,请在 Loop 属性中选择 False(单击单元格以显示向下的箭头,然后单击该箭头并选择 False)。 要嵌入 Flash 文件以便将该演示文稿传递给其他人,请在 EmbedMovie 属性中单击 True。(但是,要运行 Flash 文件,任何运行该演示文稿的计算机都必须注册 Shockwave Flash Object 控件。) 要运行动画:在幻灯片的普通视图下,单击 PowerPoint 窗口左下方的“幻灯片放映”按钮(或按 F5 键,或在“幻灯片放映”菜单上单击“观看放映”)。 要退出幻灯片放映并返回普通视图,请按 ESC 键。 shockwave flash object 控件 2007-05-16 13:11 1.shockwave flash object功能 虽然从5.0版本开始Authorware就直接支持播放Flash动画(那将Flash动画嵌入Authorware应用程序的内部), 但这种支持是有限的,在Flash动画中所包含的某些功能会失效,并且当所嵌入的Flash动画比较大,会严重影响程 序的运行速度。使用shockwave flash object 控件可以使在Authorware中加入的Flash动画保持原有的功能,但 注意此又失去了嵌入Authorware程序内部所能灵活设置的层数、透明的特点。因此在具体选用何种方式要注 意根据具体情况来选择。 2.shockwave flash object的常用属性 "Loop"--是否循环播放。默认为TRUE。 "Movie"--设置要播放的动画文件名。 "Playing"--播放状态。 "Quality"--设置播放的显示质量。可设为0~3中的一个,其对应的是0--Low(不使用抗锯齿功能以低质量播放动 画)、1--High(使用抗锯齿功能以产生高质量的着色效果,但会降低播放速度)、2--AutoLow(先不用抗锯齿功 能,但当检测到当前计算机的处理能力可以胜任抗锯齿功能,就自动打开抗锯齿功能)、3--AutoHigh(首先使用 抗锯齿功能,但若动画播放速度达不到指定速率就自动关闭抗锯齿功能)。默认值为1。 "ScaleMode"--设置动画的缩放模式。可设置0~2中的一个,其对应的是0--ShowAll(在缩放保持Flash动画的 比例)、1--noBorder(在缩放保持Flash动画的比例,必要可进行裁剪)、2--ExactFit(不考虑Flash动画的 原始比例)。默认值为0。 3.shockwave flash object的常用方法 "Back"--向后播放。 "Forward"--向前播放。 "CurrentFrame"--获得正在播放的当前帧。 "GotoFrame"--跳到指定帧。带一个参数,是指定的帧数。 "IsPlaying"--检测是否在播放。 "Play"--播放动画。 "Rewind"--将动画反绕回第一帧。 "Stop"--停止动画的播放。 "Zoom"--缩放动画。
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