获取和更新FeatureClass的Extent

在FeatureClass中编辑,删除,或添加要素后,可用如下的代码手动更新一下其Extent
 
((IFeatureClassManage)pFeatureClass).UpdateExtent();
 
获取图层Extent的方法为:
((IGeoDataset)pFeatureClass).Extent
 
或根据图层中的所有要素计算一下Extent:
 
IEnvelope env = null;
int feaCount = fc.FeatureCount(null);
for (int i = 0i < feaCounti++)
{
if (env == nullenv = fc.GetFeature(i).Extent;
else env.Union(fc.GetFeature(i).Extent);
}
 
要注意的是,这两种方法获取到的Extent有时是不一样的
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您可以使用 ArcGIS Engine 中的 C# 代码来实现这个功能。以下是一个简单的代码示例,它演示了如何打开一个要素文件并将要素保存在 FeatureClass 中,以及如何生成在要素范围之外的均匀分布的随机点: ```csharp using ESRI.ArcGIS.Geodatabase; using ESRI.ArcGIS.Geometry; using ESRI.ArcGIS.DataSourcesFile; // 打开要素文件 IWorkspaceFactory workspaceFactory = new ShapefileWorkspaceFactory(); IWorkspace workspace = workspaceFactory.OpenFromFile("C:\\data\\", 0); IFeatureWorkspace featureWorkspace = (IFeatureWorkspace)workspace; IFeatureClass featureClass = featureWorkspace.OpenFeatureClass("myFeatureClass"); // 获取要素范围 IEnvelope envelope = featureClass.Extent; // 生成随机点 int numPoints = 10; IPoint point = new PointClass(); Random random = new Random(); for (int i = 0; i < numPoints; i++) { // 生成均匀分布的随机点 point.X = envelope.XMin + random.NextDouble() * envelope.Width; point.Y = envelope.YMin + random.NextDouble() * envelope.Height; // 如果点在要素范围内,则重新生成 if (((IGeometry)point).Within(envelope)) { i--; continue; } // 创建要素并添加到 FeatureClass 中 IFeature feature = featureClass.CreateFeature(); feature.Shape = point; feature.Store(); } ``` 注意,这只是一个简单的示例代码,您可能需要根据您的具体情况进行修改。同时,这个代码示例仅使用了 ArcGIS Engine,如果您使用的是 ArcGIS Desktop 或 ArcGIS Pro,您需要使用相应的 API。

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