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突然看到CSDN里的一篇帖子,题目内容为:500个小孩围成一圈,从第一个开始报数:1,2,3,1,2,3,1,2,3,……每次报3的小孩退出,问最后剩下的那个小孩,在以前500人里是第几个???
这是个经典问题,大家说一下算法,把代码写下来,加上注释,这样别人才能看的懂
原题目链接:http://bbs.csdn.net/topics/390793174,期中也有好多大神的思想,可以参考。下面只是个人拙见
楼主曾经看过一篇帖子,解决的是相似的问题,然后再结合自己的思想把程序写出来了,最开始的时候想到用数组求解,循环到最后一个小孩时,就在想怎么又回到开始呢,在这个地方想了一会儿。然后自然就想到了用循环链表可以解决这个问题。
废话不说了,直接说思想,我解决这个问题是把这些孩子创建成一个单循环链表,就像实际生活中的样子,手拉着手在做游戏。
1,把孩子总数设为500,当孩子的总数all_Child不为0 时,进行循环。设一个指针指向第一个孩子,这个指针将一直往下走,直到孩子的总数all_Child不等于0为止。
2,设置一个计数变量cnt进行递增,当指针所指向孩子的标记为 1 时就加 1,标记为0时就退出这次循环,指针指向下一个位置;当 (cnt%3==0) 时,就把这个孩子标记设置成0(注意:最开始所有孩子的标记都为1),输出这个小孩的序号,并把小孩总数减 1 ,让指针继续遍历;
3,最后调用一个函数删除刚才建立的单循环链表,释放内存。
表达也许有些问题,直接看源代码也许好理解一些。。。。
程序代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <cstdlib>
//首先创建一个小孩的结构体
typedef struct Child{
int data; //保存每个小孩节点的编号
bool is_In_Circle; //保存每个小孩是否在圆圈中
Child* next; //next指针指向下一个小孩,因为下一个孩子也是小孩
}Child;
//创建一个小孩节点
Child* Create_Child(int num){
Child* p = new Child;
p->data = num;
p->is_In_Circle = true; //标记小孩是否在圆圈中
return p;
}
//此处只是删除所创建的链表的函数,供main函数调用
void Remove_Child(Child* p){
Child* pCurrent = NULL;
Child* pNext = NULL;
pCurrent = pNext = p;
int count = 0;
while(count++ < 500){
pNext = pNext->next;
pCurrent->next = NULL;
delete pCurrent;
pCurrent = pNext;
}
}
int main(){
Child* newHead, *headPtr, *prePtr, *nextPtr, *temPtr;
int all_Child = 500;
//把将要用的指针全部指向第一个小孩节点
temPtr = prePtr = nextPtr = headPtr = Create_Child(1);
//把所有小孩创建成一个 循环链表
for(int i=2; i<= 500; i++){
nextPtr = Create_Child(i);
prePtr->next = nextPtr;
prePtr = nextPtr;
}
nextPtr->next = headPtr;
//把最后一个小孩的next变量指向头结点,这才创建完这个单循环链表
int cnt = 1;
cout << "退出的小孩的顺序为:" << endl;
while(all_Child){
temPtr = temPtr->next;
if(temPtr->is_In_Circle){
cnt++;
}
else{
continue;
}
if(cnt % 3 == 0){
cout << temPtr->data << " ";
if(all_Child==1){
cout << endl << endl;
cout << "最后剩下的小孩为:"<< temPtr->data << " ";
}
temPtr->is_In_Circle = false;
all_Child--; //小孩总数减1
}
}
Remove_Child(headPtr); //删除创建的链表,释放内存
return 0;
}
欢迎大家共同探讨,若有什么不好的地方请指出。