用node-schedule进行定时任务的管理

1.初衷

因为游戏中总是会用到一些比如某年某月某日进行某项任务的情况,或者说,每天的某个时间进行某项设置,等等这些和时间密切相关的任务。我们知道nodejs中其实都是使用setTimeOut()这个函数去处理的,但是如果到处使用settimeout,是一种让人很瞧不起的程序编写方式,于是在GitHub上找到第三方库 node-schedule可以供我们使用。

2. 大致原理

该库使用简单,我也阅读过源代码,也是利用setTimeOut和event事件进行管理,对所有加入的事件进行排序,并且计算当前时间和最近一个事件发生时间的时间间隔,然后调用setTimeOut设置回调。总的来说分两种事件,一种是一次性的,一种是周期性的,一次性任务调用完就结束,周期性的会不断地循环调用,当一个周期性事件被调用后,会根据周期生成下一个周期任务,并添加到任务列表中,重新排序。每个任务调用结束,都会计算并准备下一个任务。

3.使用举例

该库的使用其实Github上,或者是下载后的README.md文件已经讲的比较清楚了,不过我还是把我的使用例子拿出来啰嗦一下。

        var rule = new schedule.RecurrenceRule();
        rule.hour = 0;
        rule.minute = 1;
        var j = schedule.scheduleJob(rule, func1);

        上例使用的是循环,值得注意的一点是,每个任务需要单独new一个schedule.RecurrenceRule对象,不能公用。另外就是一点网上提的比较少的一点,如果我们对循环中的时间成员没有设置,说明我们对其不感兴趣,如上例,我们没有设置日期中“天”,那么会以天为单位进行循环,每天的0点,1分调用func1函数。源代码中,未设置的时间成员为null,循环结构的匹配采用的是从分钟开始的逐步累加,如果发现某成员是null,那么就直接匹配,如果不是null,就从0开始,逐渐累加,知道完全匹配。


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