- 博客(6)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 王爽 《汇编语言》 实验16 将含有直接定址表的程序,安装到中断上
昨天晚上做的。实验16的内容是要求把16.4的程序,安装到0:200H中,以便给 int 7cH调用。 做这个程序的时候,我没有照抄16.4,而是凭借着看过两三遍的印象,用作者的思路把实验16完成的。 本来以为难点无非就是实现功能,把程序安装到0:200H上有啥难的?结果我发现我错了。实现功能别说书上有例子,即使没有例子也并不困难。难点就是直接定址表安装到0:200H处,会有许多偏移地址的问题。...
2011-07-27 11:58:03 1351 1
原创 王爽 《汇编语言》 实验 15
最近又犯懒,而且效率比较低。好在今天下午有点工夫静下新来调试会程序。刚看完 第15章,做完了实验15。包括15.5,我是在看了书之后,试着自己做的,感觉比较有成就感。 这个程序牵扯到许多关于中断、端口还有子程序调用的知识点,比较综合。读起来很简单,自己写的时候会犯许多错误。再次验
2011-07-24 15:25:25 3504 4
原创 王爽 《汇编语言》 实验14 利用CMOS RAM 显示时间
最近汇编看的默默唧唧,平均每天的时间可能都不足一个小时吧。趁打个版本的功夫,上传上来一段昨天的代码,将CMOS RAM中的系统时间取出来,显示到显示器上其实就是 王爽 《汇编语言》 实验14相比上次传上来的 课程设计1,这个实在太小儿科了。就当是培养一个上传代码的习惯吧 ass
2011-07-20 16:18:25 2806
原创 工作日志1
自己一直以来都有随手把要做的事情记录到TXT里的习惯,然后再随手删除掉。自从进了项目以来,这个习惯也一直在。今天打开这个TXT,发现竟然记录了这么多行了…………趁今天事情不太紧,先发前一段到现在的TXT上来。这也算是自己工作以来,接到的第一个项目,对我来说挺有意义的。等项目结束了
2011-07-19 15:12:36 2273
原创 仙剑 7月7 UE3
最近上班工作中总是缺乏动力,总觉得交给自己完成的功能难度小,关注度低,但终究比没有任务强。可能还是自己好逸恶劳的本性所致吧。 工作里项目用的是虚幻3引擎,按说应该是许多公司想买都买不起的引擎,让游戏设计者比较向往的东西,可座位开发者身份的我看着UE3的脚本,怎么看怎么觉得空虚,觉
2011-07-07 09:58:47 1016
原创 王爽 <<汇编语言>> 课程设计1
忽然发现CSDN博客改版了。文章首页显得清新了些,文章管理也比以前看起来只管了。不错。 先说说今天的1件大事吧,媳妇来这里面试了。本来以为游戏策划这个职位,笔试完了一轮面试就算哦了,结果今天的消息是面试过了,还要有一个手绘的关卡设计。。。虽然我觉得这个东西比较有挑战性
2011-07-04 11:39:41 1455
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人