黑马程序员------static,内部类的应用

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static关键字:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数),不能修饰局部变量。
       
 1、特点:1,随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,生命周期最长。
                    2,优先于对象存在。
                    3,被所有对象共享。
                    4,除了可以被对象调用还可被类名直接调用。
 2,、 实例变量和类变量(静态变量)的区别:
                    1,类变量随着类的加载而加载,存在于方法区中,随着类的消失而消失。
                    2,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中,随着对象的消失而消失。
3、 注意事项:
                    1,静态方法只能调用静态成员(变量和方法),非静态方法可以访问静态成员也可以访问非静态。
                    2,静态方法中不可以定义this,super关键字,因为静态优先于this,super而存在。
                    3,主函数是静态的。
4、静态的利弊:
                     利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存。可以被类名直接调用。
                     弊端:生命周期过长,访问出现局限性,只能访问静态成员。
5、什么时候使用静态:
                    1,当对象中出现了共享数据时,该数据可以被定义成静态。对象中的特有数据要定义成非静态的。
                    2,定义静态函数,需要功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)时,该功能可以定义为静态的。
6、静态代码块:
                   格式:
                   static{
                       静态代码块中要执行的语句。
                   }
                  特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数执行。用于给类进行初始化。
7、建立一个对象,代码的执行顺序:
                  例如:
                  Person p = new Person();
                 1,因为new了一个Person对象,所以用到了Person.class文件,所以首先将Person.class文件加载进内存。
                 2,如果该类中有静态代码块,则执行该类的静态代码块。
                 3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
                 4,在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
                 5,对属性进行显示初始化。
                 6,对对象进行构造代码块初始化。
                 7,对对象进行与之对应的构造函数初始化。
                 8,将内存地址赋给栈内存中的p变量。
8、单例设计模式:一个类在内存中只存在一个对象。
                 步骤如下:1,为了避免建立重复对象,需要先将构造函数私有化。
                                     2,在本类中自定义一个对象,并将其私有。
                                     3,对外提供获得此对象的访问方法,并将其设置为静态。
                                     代码如下:
                                    

                               方法一:饿汉式:
                                     class Single{
                                          private Single(){}
                                          private static Single s = new Single();
                                          public static Single getInstance(){
                                          return s;
                                           } 
                                      }
                                     方法二:懒汉式:
                                     class Single{
                                        private Single(){}
                                        private static Single s = null;
                                        public static Single getInstance(){
                                        if(s==null){
                                            synchronized(Single.class){
                                               if(s==null)
                                                   s = new Single();
                                            }
                                        }
                                       return s;
                                     }
                                   }
                                  用枚举定义一个单例设计模式:
                                        enum Single{
                                      S;
                                  }


9、帮助文档的制作方法:
              如果一个类要生产帮助文档,那么这个类需要用public修饰,需要有足够大的权限。
              如果想让构造函数对外提供,需要将构造函数用public修饰。
               /**
              注释栏,对此类的描述。
              @author 作者
              @version 版本
               */
               /**
               对方法进行描述。
              @param 参数名 接受一个什么类型的参数。
              @return 返回值是什么。
                */
              javadoc -d 保存路径 -author -version 源文件名
              javadoc -d c:\myjava -author -version ArrayTools.java
   
10、内部类:一个类定义在另一个类的内部,这个类称为内部类。
         内部类的访问规则:
                1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有的,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,写法是外部类名.this。
                 2,外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
                 3,如何访问一个类的内部类:外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
                 4,当内部类在外部类的成员位置时,可以被private,static修饰。
                       在外部其他类中,如何访问静态内部类的非静态成员:
                               new Outer.Inner().function();
                       在外部其他类中,如何访问静态内部类的静态成员:
                               new Outer.Inner.function();
                 5,当内部类中定义了静态成员,该内部类必须定义为静态的。
                 6,当外部类中的静态方法访问内部类的成员时,该内部类也必须为静态的。
                 7,内部类定义在局部时,不可以被成员修饰符修饰,仍可以访问外部类的成员,因为还持有外部类的引用,
                       但是不可以访问它所在的局部中没有被final修饰的局部变量。
        匿名内部类:其实就是内部类的简写格式。
        定义匿名内部类的前提就是,内部类必须继承一个类或是实现一个接口。
        匿名内部类的格式:new 父类接口(){定义子类的内容}

     
   

 

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