随意改变Dialog大小与位置



//在dialog.show()之后调用
public static void setDialogWindowAttr(Dialog dialog,Context ctx){
         Window window = dialog.getWindow();
         WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
         lp.gravity = Gravity.CENTER;
         /*
          * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
          * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
          * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
          * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
          * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
          * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
          * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
          * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
          * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
         *
          * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL | Gravity.CENTER_VERTICAL.
          *
          * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,margin的原因,会有一小段距离
          * Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
          */
         lp.x = 100;  // 新位置X坐标
         lp.y = 100;  // 新位置Y坐标
         lp.width = 300;  // 宽度
         lp.height = 300;  // 高度
         lp.alpha = 0.7f;  // 透明度
         // 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes
         // dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
         dialogWindow.setAttributes(lp);
}
show()之后调用

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