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Learning WTL8.0 Part-1 Win32 vs. ATL Windows Programming(1)

标签: windowsapplicationmfcinitializationnull编译器
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学习WTL可以有多种方式,当然如果有COM和ATL的知识背景最好不过,如果你有MFC编程背景却最为糟糕,除非你对MFC无所不知、无所不能: -)(如果你不是MFC的ORACLE,那么最好忘却它)
 
本系列打算从Win32和ATL入手,来学习WTL,情况理想的话的可以做到一举四得: Win32、ATL、WTL、C++(OO和泛型编程)
 
WTL的文档相对较少,且有些文档多是针对WTL3.0和WTL7.1,相对于最新的WTL8.0有些人老珠黄,也些范式已不太常用了,这也是促使写本系列的最初想法,帮助自己也帮助和我有同样需要的人,如果可以的话。
 
本系列中所用的工具和库为VS.NET Team Edition 2005,WTL80-6137;如果你没有VS2005,可以到M$站点http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/ 上去下一个C++ Express;另外,假定你已安装好所有必备环境包括WTL了。
 
Part-1主要是从Win32和ATL着手,来讲解Windows编程的基本概念,有Win32和ATL基础的可以略过。: -)
 
建议:如果有条件的话最好跟随 1. “Hello World!” in Win32 和 2. “Hello World!” in ATL ,做完2个显示”Hello World!”的小程序,稍后将在 3. ATL vs. Win32 作进一步的讲解。
 
1. “Hello World!” in Win32
 
1.1创建一个Win32 Project
 
当然创建过程相当简单,主要目的是为了了解一下Win32程序的基本结构并为写第一个ATL程序作准备。
 
在WndProc中:
      case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: Add any drawing code here...
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
// TODO:标签下添加TextOut(hdc, 0, 0, _T("Hello world!"), 12);语句。
 
有3点需要注意的,请按图示:
 
1.1.1 选择Win32 Project
Figure-1.1-1
 
1.1.2 应用程序设置
 
Figure-1.1-2
采用默认设置。
1.1.3 编译器选项设置
 
Figure-1.1-3
将C/C++ -> Advanced -> Compile As 设为Compile as C Code(/TC), 这点很容易被忽视,如果你要写纯血统M$ C而又不想过多的关注C/C++文件扩展名的话;如果,你设置了/TC编译器选项,请将 
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
      UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
2句代码注释(commenting out)掉,关于UNREFERENCED_PARAMETER的使用将在5.1 UNREFERENCED_PARAMETER Macro 中谈到。
 
 
1.2 Win32程序的基本结构
VS2005向导产生的Win32 Project的块结构(block)和VS2003已有较大的改进了: -)。
 
以下代码均为了更清楚地说明主要问题而剔除了无关紧要的部分。
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
      // TODO: Place code here.
      MSG msg;
 
      MyRegisterClass(hInstance);
 
      // Perform application initialization:
      if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
      {
            return FALSE;
      }
     
      // Main message loop:
      while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
      {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
      }
 
      return (int) msg.wParam;
}
以上代码结构主要由3个块构成:Register windows class、Initialize application和Main message loop 。
 
1.2.1 Register windows class
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
      WNDCLASSEX wcex;
 
      wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 
      wcex.style              = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
      wcex.lpfnWndProc = WndProc;
      wcex.cbClsExtra         = 0;
      wcex.cbWndExtra         = 0;
      wcex.hInstance          = hInstance;
      wcex.hIcon              = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32));
      wcex.hCursor            = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
      wcex.hbrBackground      = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
      wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32);
      wcex.lpszClassName      = szWindowClass;
      wcex.hIconSm            = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
 
      return RegisterClassEx(&wcex);
}
1.2.3 Initialize application
主要为CreateWindow、ShowWindow 。
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;
 
   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
 
   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }
 
   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
 
   return TRUE;
}
 
在这里,主要为处理WM_PAINT和WM_DESTROY消息
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
      int wmId, wmEvent;
      PAINTSTRUCT ps;
      HDC hdc;
 
      switch (message)
      {
      case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: Add any drawing code here...
                  TextOut(hdc, 0, 0, _T("Hello world!"), 12);
            EndPaint(hWnd, &ps);
            break;
      case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
      default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
      }
      return 0;
}
 
1.3 Build与程序输出
 
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