iOS中UIViewController的生命周期以及viewDidLoad和viewWillAppear的注意事项

UIViewController的生命周期:

当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序 

1、alloc 创建对象,分配空间 
2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 
3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图 
4、viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件 
5、viewWillAppear 视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了 
6、viewDidAppear 视图已在屏幕上渲染完成 


当一个视图被移除屏幕并且销毁的时候的执行顺序,这个顺序差不多和上面的相反 
1、viewWillDisappear 视图将被从屏幕上移除之前执行 
2、viewDidDisappear 视图已经被从屏幕上移除,用户看不到这个视图了 
3、dealloc 视图被销毁,此处需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放 

viewDidUnload :此方法在iOS9中已被废弃 




下面对上述方法中的五个做详细说明:
1)- (void)viewDidLoad; 

一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。 

但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。 

2)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated; 

系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。 

另外一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。 

正因为每次切换视图都会重新调用此方法,因此需要特别注意的是:尽量不要往这个方法里面写太多代码,尤其是计算量较大的.不然会影响程序的性能


3) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated; 


有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。 

4) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated; 

在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。 

由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。 

5) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated; 

我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。

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