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原创 OpenGL渲染管线

渲染管线 渲染管线输入数据 渲染管线处理两种数据 几何数据 描述了几何图形,例如:顶点,直线,多边形 处理步骤: 立即模式或显示列表 得到顶点数据 若需要求值器处理,则经过求值器,生成实际几何图形的顶点,法线,纹理坐标等信息 顶点操作,确定每个顶点的坐标值,纹理坐标,颜色等,形成确定的图元 图元装配,通过裁剪,透视,剔除,确定只在视口中图元情况的的情况 光栅化,根据图元信息

2015-01-15 10:48:56 1060

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2014-03-06

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2012-12-17

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