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Android动画之旅(六)----放大镜的特效动画

动画核心: 1.主要考验动画的拆分,然后分析动画.2.判断一个动画好与坏,主要是看动画的平滑程度,而能解决动画不平滑需要做很多处理,这就考验做动画的人的能力.3.mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND)画笔的笔刷 是方形 还是圆形,看平滑程度.4.两种控制动画的手段 (1) onDraw{ switch(status){ case 0 :...
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Android动画之旅(五)----容器的填充动画

动画思路:1.首先波浪形的加载,就是贝塞尔曲线加上动画,给上下方向和左右方向设置动画就OK.2.让一个东西显示在某张图片或图形之上,需要给画笔设置PorterDuffXfermode这个类.让其绘制公共区域,详情参加安卓群英传. porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);3.需要用到画布和绘制...
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Android动画之旅(四)----小球拟合动画

动画组成:1.通过三阶贝塞尔曲线来拟合圆,拟合系数的由来,以及怎么选控制点.2.利用画布canvas.translate,以及scale,rotate的方法,来渐变绘制的过程.3.熟悉拟合过程.4.不熟悉的话,先绘制辅助点的移动路线,对理解两个圆的分裂的拟合过程有好处. package com.example.administrator.animationworkdemo.views;import...
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Android动画之旅(三)----6个小球移动的轨迹动画

动画组成:1.贝塞尔曲线和PathMeasure结合使用。2. mPathMeasure.getPosTan(float v,float [] pos ,float[] tan)的使用。3.通过动画0到1形成轨迹动画。package com.example.administrator.animationworkdemo.views;import android.animation.Animator;...
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Android动画之旅(二)----两个小球旋转的动画,形成视觉差的效果

第二个 两个小球旋转的动画,形成视觉差的效果动画组成:主要是左右两个小球的位移和体积变化动画.1.要利用ObjectAnimator的target,target可以是控件,也可以是类,只要包装类存在需要你动画改变的方法. package com.example.administrator.animationworkdemo.views;import android.animation.Animato...
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Android动画之旅(一)----小球弹起动画

学习了一段时间安卓动画 有时间会整理一下,先暂时这样看吧.动画组成:1.主体是一个小球沿着运动轨迹做加速运动,然后设置循环,以及逆向播放.2.在小球下落到最底部的时候,小球会产生形变.变成椭圆3.在小球快要触底的时候,会产生阴影.(阴影也是椭圆)4.点击变色主要是画笔的绘制变色. 关键代码:package com.example.administrator.animationworkdemo.vi...
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