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对象排序之Comparator,Comparable接口区别及应用

标签: collectionsarrays算法设计模式c++语言
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    最近在做一个对象排序的功能,需要按不同规则排序.看了Arrays,Collections,的sort方法,

   了解了Comparator,Comparable两个接口,找到了适用于自己的排序办法,下面把自己的

   理解和收集到的我认为很经典的解释整理如下:

 comparable是通用的接口,用户可以实现它来完成自己特定的比较,而comparator可以看成一种算法的实现,在需要容器集合collection需要比较功能的时候,来指定这个比较器,这可以看出一种设计模式,将算法和数据分离,就像C++ STL中的函数对象一样。
前者应该比较固定,和一个具体类相绑定,而后者比较灵活,它可以被用于各个需要比较功能的类使用。可以说前者属于“静态绑定”,而后者可以“动态绑定”。

一个类实现了Camparable接口表明这个类的对象之间是可以相互比较的。如果用数学语言描述的话就是这个类的对象组成的集合中存在一个全序。这样,这个类对象组成的集合就可以使用Sort方法排序了。
而Comparator的作用有两个:
1,如果类的设计师没有考虑到Compare的问题而没有实现Comparable接口,可以通过Comparator来实现比较算法进行排序
2,为了使用不同的排序标准做准备,比如:升序、降序或其他什么序


 

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