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原创 矩阵权(Matrix weighted)Bezier三角(曲面)片
参考文献仍然是杨老师的这篇 Matrix weighted rational curves and surfaces文章,结合上篇博文中的算法,再次将其引申到三角面片上
2017-10-25 10:36:54 1483 3
原创 利用de Casteljau算法绘制Bezier曲面
在之前绘制Bezier曲线的基础上绘制Bezier曲面,下面只是举了一类,其他的例子可以类似进行,下面直接贴代码~function decasteljau_surf(vertices)%DECASTELJAU_SURF Summary of this function goes here% Detailed explanation goes here NumPoin
2017-10-12 14:24:36 4409 8
原创 三维网格精简算法(Quadric Error Metrics)附源码(二)
最近在研究网格简化,之前转载的一篇博文利用的是QEM度量误差进行网格简化,具体的算法在三维网格精简算法(Quadric Error Metrics)附源码(一)一文中说明的已经很清楚了。在上一篇博文中边收缩的方式是选取三个点,分别是边的端点和中点,计算其QEM,从中选择最小的,将边收缩为一点,即为上篇博文中策略一。本文将其扩展为策略二,即每条边都计算使其二次误差矩阵最小的点,如果得不到的话,再运用策略一,从端点和中点中选择二次误差最小的点。
2017-10-06 16:57:53 9368 5
原创 网格顶点方向的计算(一种新的面积加权方法)
对于网格曲面,顶点法矢计算的常用方法是将其一邻域内三角片的法矢进行面积加权平均。 这里参考下面文献 三角网格模型顶点法矢与离散曲率计算 ——神会存,李建华,周来水提出了一种新的面积加权方法。
2017-10-04 20:46:06 4112 12
Catmull-Clark细分的MATLAB实现
2018-05-16
用Matlab绘制模型
2017-03-06
空空如也
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