Yiling Lai [MVP—Visual C++][2006,2007]-《深入解析ATL》第二版上市

http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=36359

2007年11月30日

原创 公司招人(很多职位)!欢迎有兴趣的朋友获取详情

公司招人(很多职位)!欢迎有兴趣的朋友获取详情阅读全文>

发表于 @ 2007年11月30日 12:43:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年04月16日

原创 设置WPF窗口相对于非WPF窗口的位置

在前一个Post当中,指出了在WPF的WindowInteropHelper类中的一个BUG:通过WindowInteropHelper的Owner属性不能实现把WPF窗口的Owner属性设置为一个非WPF窗口的句柄。在我的Post帖出后不到一天,在WPF SDK的Blog上,就针对这个BUG给出了一个非常完美的解决方案。既然不同通过设置WindowStartupLocation.CenterOwner来改变窗口的位置。那么我们就用WindowStartupLocation.Manual来手动计算设置窗口的位置。阅读全文>

发表于 @ 2007年04月16日 14:19:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年04月03日

原创 WPF关于WindowInteropHelper的一个BUG

在Windows SDK中关于WindowInteropHelper类的介绍中,关于其Owner属性的说明和实现有些问题。阅读全文>

发表于 @ 2007年04月03日 12:22:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年03月07日

原创 WPF全景体验(本文已发表于《程序员》07年03期)

2007年1月30日,Windows Vista正式全球同步发布。此举标志着Windows Vista已经旋风般地吹向了整个网络世界。比尔盖茨预言:只需要三分钟时间就能让用户接受Windows Vista。但是,微软如何才能做到这一点呢?其中最关键的一点就是Windows Presentation Foundation(WPF),她依赖于WPF所带来的震撼视觉效果和用户体验。阅读全文>

发表于 @ 2007年03月07日 17:19:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 关于调试技巧的PPT

下载文件是一个关于调试技巧的PPT。欢迎大家给意见! 阅读全文>

发表于 @ 2007年03月07日 16:55:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年02月09日

翻译 最优化WPF 3D性能(基于“Tier-2”硬件)

开发人员在应用程序中使用Windows Presentation Foundation来构建大量的3D控件、包含3D场景时,常常会遇到如何优化其性能的问题。WPF 3D组的几个成员提供了一个影响应用程序性能的3D类和属性的列表。当我们使用她们来优化应用程序性能时应该遵从这些建议。本随笔假定你深刻的理解了WPF 3D API。不熟悉这些API的用户在使用这些建议之前应该首先阅读WPF SDK文档。本随笔中提出的建议只适用于“Tier-2”的视频硬件(通常是指支持象素Shader 2.0和顶点Shader 2.0的硬件)。为了简洁,本随笔进行适当的总结,因此真正理解掌握她们并不简单。阅读全文>

发表于 @ 2007年02月09日 09:09:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年02月07日

原创 一本计划中的WPF图书目录

一本计划中的WPF图书目录 :-)阅读全文>

发表于 @ 2007年02月07日 13:40:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年01月16日

原创 Windows Vista 桌面窗口管理器(2)

在DWM中,我们的每个窗口都用一个Surface表示,都可以看到为是3D的网格。虽然每个窗口还是一个矩形,但它们都位于一个3D空间之中。窗口的操作,比如最大化,还原等等,都发生了变化,它们都是对网格进行3D变换实现的。与以往有了很大的区别。天下没有免费的午餐,为了实现这些功能,并且解决一些由它所引出的问题,微软提出了Windows显示驱动模型(Display Driver Model)。WDDM是Vista及以后操作系统的新的DirectX驱动模型。WDDM主要提供三项功能:1、虚拟化视频内存。2、允许与GPU的交互。3、允许DirectX表面可以跨进程共享。阅读全文>

发表于 @ 2007年01月16日 17:16:00|评论(loading...)|举报|收藏

2007年01月12日

原创 WPF的逻辑树和视觉树

简单说明WPF中逻辑树和视觉树概念的理解以及区别,如何遍历视觉树等。阅读全文>

发表于 @ 2007年01月12日 20:27:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 WPF与Win32图形系统

这里的Win32特指Vista操作系统之前的所有图形系统:GDI、GDI+、Direct3D。本Post将主要说明一些WPF与WIN32的关系,区别等等。阅读全文>

发表于 @ 2007年01月12日 20:24:00|评论(loading...)|举报|收藏

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