C++基础——用C++实例理解UML类图

本文包括以下内容:

  • 类间存在哪几种常见关系?
  • 它们之间的区别和联系是什么?
  • 如何在代码中反映类间的关系?
  • 如何理解 IN/OUT mode型的参数?

类展示

class Circle
{
private:
    double radius_;
    Point center_;
public:
    void setRadius(double _radius);
    void setCenter(Point _center);
    double getArea() const;
    double getCircumfrence() const;
}


这里写图片描述

基本概念及术语

可见性(visibility)

  • ‘+’ public
  • ‘-’ private
  • ‘#’ protected

参数的方向(parameter direction)

  • ‘in’:用于输入的参数,get the value

  • ‘out’:用于输出的参数, set the value

  • ‘inout’:既可作为输入又可作为输出, get the value and set the value

这种参数形式常见于,这样一种情况,传递的是一个指针变量(如果传递的是一个既非指针,也非引用的变量,就纯做输入(in)了),既然是指针变量,便可提领指针,修改其指向的内容,既具备提供输入,又具有修改原值 的双重属性。

举例如下:
对一个接口作如下documentation:

Prototype: ULONG GetActivationState( ULONG * pActivationState );

Parameters

Type: ULONG*
Variable: pActivationState
Mode: IN/OUT

客户端代码

ULONG activationState = 1;
ULONG result = GetActivationState(&activationState);

既然提供的是变量的地址,便可轻易地get the value 和 set the value。 所以根据GetActivationState(ULONG*) 参数的IN/OUT状态,推测其中的代码如下:

ULONG GetActivationState()
{
    if (*activationState == 1)      // 可读属性,in
    {
        // TODO

        // 对变量值进行修改,例如,改为0
        *activationState = 0;       // 可写属性,out
    }
    return *activationState;
}

类成员(变量或者函数)的类型

  • 静态成员,下划线表示
  • 纯虚函数,斜体

类关系

  • Assocation (knows a)
  • Dependency (uses a)
  • Composition (has a)
  • Aggregation (has a)
  • Inheritance (is a)
  • Class template

关系的多重性(multiplicity)

  • ‘0..1’, 无实例,或者1个实例
  • ‘1’,只有一个实例
  • ‘0..*’,
  • ‘1..*’

类关系

assocation(konws a)

一个对象知道另一个对象的存在,该对象持有另一个对象的指针或者引用。


这里写图片描述

class X
{
public:
    X(Y* _ptrY):ptrY_(_ptrY) {}
    void setY(Y *y) { ptrY_ = y;}
    void f() { ptrY_->foo();}
private/public:
    Y* ptrY_;       // X类持有Y的一个指针,可据此调用Y中的成员方法
}

dependency

当类Y与类X彼此独立,而类Y是类X成员函数的一个参数,或者X中成员函数的一个局部变量。


这里写图片描述

class X
{
...
    void f1(Y y) { ...; y.foo(); }
    void f2(Y& y) { ...; y.foo(); }
    void f3(Y* y) { ...; y->foo(); }
    void f4() { ...; Y y; y.foo(); }
    void f5() { Y::staticFoo();}
...
}

Aggregation

聚类发生的场景是:一个类是另一个类的集合或者容器,但被包含的类与容器本身并不具备相同的生命期,也就是容器销毁时,其包含的内容未必。关联(association)与聚合(aggregation)的不同之处在于,关联关系不存在一个明确的容器包含另外一个类。比如汽车和轮胎的关系,就是一种聚合关系,汽车包含着轮胎的集合,汽车的销毁,轮胎仍然可以存在。


这里写图片描述

class Window
{
public:
    //...
private:
    vectr<Shape*> ptrShapes; 
}


这里写图片描述

Composition

组合(composition)是聚合(Aggregation)的增强版。组合和聚合的根本不同在于类与其所持有元素的是否具有相同的生命期,要求必须相同是一种组合关系。


这里写图片描述

class Circle
{

private:
    ...
    Point center_;
...
}


这里写图片描述

class X
{
...
Y y;        // composition, 相同的生命期,
            // 如何是引用或者指针类型,则是关联类型,是一种弱联系
Y b[10];    // 0...10, composition
}

class X
{
    X() { a = new Y[10]; }
    ~X() { delete[] a;} 
...
    Y *a;       // 0...10, composition,X对象析构时,必须对a进行释放

}

继承(泛化)

类间的继承关系表达的是一种derived class B is a base class A


这里写图片描述


这里写图片描述

类模板

类模板意味着泛型类。


这里写图片描述

template<class T>
class X
{...};

X<Y> a;

References

[1] UML Class Diagram Explained With C++ samples

[2] IN/OUT Parameters and how to work with them in C++

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2018年软件学院C++课程设计 课程设计目的: 1、熟悉利用面向对象的方法以及C++的编程思想来完成系统的设计; 2、锻炼学生在设计的过程中,建立清晰的类层次,应用继承和多态等面向对象的编程思想; 3、通过本课程设计,加深对面向对象程序设计课程所学知识的理解,熟练掌握和巩固C++语言的基本知识和语法规范,深刻体会面向对象的编程思想,掌握使用面向对象程序设计语言C++,学会编写结构清晰、风格良好的C++语言程序,从而具备利用计算机编程分析解决综合性实际问题的初步能力。 课程设计题目:模拟即时通信系统实现 一、题目描述 基于社交的即时通信是腾*公司的主要业务,先后有QQ、微信、微博等服务,可能还将继续推出微商、微唱、微走、微笑等产品。这些软件既可以独立提供服务,又互相辉映关联。腾*公司希望对各系统进行整合形成统一的立体社交软件平台。现请完成该平台的设计并实现。要求如下: 1、用户基本信息: 号码ID,昵称,出生时间,T龄(号码申请时间)、所在地、好友列表、群列表。 微博与QQ共享ID,微信采用独立ID,但是可以与QQ号码绑定对应。其他微X产品也分为这两种情况。 2、好友管理 (1)实现各功能好友信息的添加、修改、删除、查询的功能。 (2)可以查询微X 之间各自共同好友。如微信可以添加QQ推荐好友。 3、群管理 (1)设定每个微X功能已有1001、1002、1003、1004、1005、1006等群号。 (2)加入群、退出群、挨T、查询群成员等。 (3)不同微X之间群的理念不同,比如:QQ群可以申请加入,而微信群则只能推荐加入;QQ群允许设置临时讨论组(子群),微信群则不允许;QQ群有以群主为核心的管理员制度,而微信群仅有群主为特权账号。 4、开通管理 用户可以选择自己开通该平台的N个微X服务。 5、登录管理 各微X之间只要有一个服务登录,则其它服务简单确认后视为自动登录。 6、功能展示要求(main函数) (1)设计约定。开通服务情况、群成员信息和好友信息可以预先保存到文件中,在系统启动时将这些信息加载到内存中; (2)一个服务登录后,本人开通的其它所有服务均进入开通状态。 (3)服务之间可以依据本人开通的任意另外一个服务的好友添加好友。 (4)展示一个服务当前群的特色功能;在群成员数据不受伤害的前提下,动态变换为其他类型群的管理特色。 (5)实现QQ的点对点的TCP通信的收发功能。(选做)提示: a)需要加载ws2_32.lib静态库,打开头文件winsock.h。 b)百度IP地址、端口等概念; c)百度socket编程,关注bind、listen、accept、connect、send、receive等函数用法。 二、技术层次要求及说明 1、基本层次。 完成上述功能要求,所采用技术不限,比如采用纯面向过程思想实现; 2、支持对象层次。 正确完成了类的切割,利用对象技术实现。 (1)容器类主要包括:例如,微X成员管理。 (2)其它主要类包括:例如,微X信息、群信息、好友信息。 3、抽象、封装层次 采用了继承或者组合实现复用,对数据成员提供了必要的接口保护; (1)抽象出了基础类,并被其它功能复用; (2)如好友维护、群信息维护等操作均应该提供接口形式; 4、面向对象层次 支持多态功能,支持依据设计原则的优化。 好友管理、群管理等; 5、优化提高层次 (1)提供简便菜单,以1、2等数字区分几类功能,并允许返回菜单; (2)I/O操作支持。基本功能中,已有设定信息,在初始化时候可以固化在程序代码中,也可以存放在文件中,每次容器实例化时读入,析构时写回文件中,以实现断电保存。 (3)可扩展性支持,需要考虑群、好友等与主要服务之间的关系; (4)灵活性支持。群的管理模式动态可变; (5)程序有必要的注释; (6)可以采用UML工具画出简单类图 (7)为防止不诚信行为,要求类的设计均以独立文件存在,且所有的类名称后面应有自己的姓名缩写,如张三设计的QQ信息类名称:TencentZhS。 三、设计步骤(参考 ): 在清楚上述系统功能要处理是什么的基础上,考虑用如下方式来设计 1、确定所需的类及其相互间的关系。 (1)要从问题中归纳出一个概念或实体,从这些概念或实体出发建立相应的类。 (2)尽量使类小而简单,以使其看起来容易理解。 (3)充分利用封装以增加类的可靠性,以便使用时保证更加可靠。 (4)通过继承建立类族,以方便使用多态性。 2、确定每个类的实现。 (1)考虑类的对象应该如何构造和析构。 (2)考虑类的成员函数的建立。 (3)综合考虑各个类在命名和功能方面有哪些共性。 3、细化有关的类,描述他们之间的相互关系,即类关系和对象关系。 4、描述本系统的界面,通过分别定义成员的不同属性,为抽象和实现提供分离的接口。 四、设计工具 1、设计工具:建议使用.net 系列中的C++ 编译器,但不局限于此。 2、不提倡使用MFC和可视化开发技术。 五、设计报告 (报告的具体格式附后) 六、考核方式 1、在设计结束前的最后一天检查程序并接受质疑。 2、检查程序前须提交设计报告(按提交报告的先后顺序检查程序)。 七、考核标准: 参照5个技术层次划分。 八、课程设计后作业(不考核) 引入可视化设计,在本课程设计基础上实现可视化QQ即时通信功能,包括: 多人聊天;聊天记录查询。需要涉及知识如下: 1、网络通信编程; 2、可视化编程; 3、多线程编程; 4、数据库编程;

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