Unity实现残影特效


实现效果如上图所示。代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

// 残影效果
public class AfterImageComponent : ActorComponent
{
    class AfterImage
    {
        public Mesh mesh;
        public Material material;
        public Matrix4x4 matrix;
        public float showStartTime;
        public float duration;  // 残影镜像存在时间
        public float alpha;
        public bool needRemove = false;
    }

    private float _duration; // 残影特效持续时间
    private float _interval; // 间隔
    private float _fadeTime; // 淡出时间
    
    private List<AfterImage> _imageList = new List<AfterImage>();
    private Shader _shaderAfterImage;

    void Awa
  • 5
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值