赖勇浩(恋花蝶)的博客

坐观天下风云涌,笑拥美人言语懒。

赖勇浩ID:lanphaday
300859次访问,排名171好友121人,关注者130
网络游戏程序员,略懂python、C++;不太懂网络编程、数据库编程;不懂C语言、3D。
lanphaday的文章
原创 57 篇
翻译 14 篇
转载 12 篇
评论 560 篇
赖勇浩的公告
Google
最近评论
Joyfish:DIP是我看完 Python Tutorial 后的第二个Python教程,其实感觉还不错,可能和在这之前我有多年的C++ & Java基础有关,支持博主
ghostjava:不要人云亦云,一群跟屁虫!你看着好就是好,管别人说什么,我就是用DIP入门的,虽然我是SPSS的,没在实际中使用过python,我就觉得很棒,初学者和穷人都来用。入门后推荐看<ython核心编程>.
ideasky:此帖甚好.
无聊空间:哎...有什么好争,能赚大钱才是皇道.
insulted:up
文章分类
收藏
    相册
    编程语言
    TIOBE 流行度
    性能排名
    我创建的开源项目
    VisualPyTune
    我的其它博客
    程序员的小厨房
    过去的博客
    非技术博客
    友情链接
    CP(图形学)
    DarkSpy
    一刀
    丫头
    沈公,仙人也!
    超哥之奋起版
    存档
    订阅我的博客
    XML聚合  FeedSky
    订阅到鲜果
    订阅到Google
    订阅到抓虾
    订阅到BlogLines
    订阅到Yahoo
    订阅到GouGou
    订阅到飞鸽
    订阅到Rojo
    订阅到newsgator
    订阅到netvibes
    2006年10月

    原创 较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码

    人机博弈是一门比较专的学科,我们因为英文劣势,大部分中国高手都不能快速的在比赛中学习和实现一些复杂的算法,以致成绩不太如意;我挟之前对这方面的了解,做得还算行,所以把代码公开出来,可以多一点中文方面的资料和源码给大家参考,我也感到非常荣幸。这份代码的计算能力:以6*6的棋盘为例,这份代码在VC6的release模式下编译运行可以在1秒内搜索并评估83万个叶子节点,计算层次在8-9层;如果用MiniMax算法不进行剪枝,只能搜索到3-4层(测试机器皆为超线程P4 3.0G+1G内存)。这就是算法的力量吧。阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月19日 19:14:00|评论(loading...)|编辑

    原创 基本A*算法python实现

    最近因为一个任务要用到A*算法,就用C++实现了一份。不过只是用A*来检测从A点到B点有无通路,不必输出路径,后来想把代码贴出来,但又觉得不如实现一个简单的寻路应用好一些,就用python写了一个版本贴上来。阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月11日 11:50:00|评论(loading...)|编辑

    Csdn Blog version 3.1a
    Copyright © 赖勇浩