赖勇浩(恋花蝶)的博客

坐观天下风云涌,笑拥美人言语懒。

赖勇浩ID:lanphaday
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网络游戏程序员,略懂python、C++;不太懂网络编程、数据库编程;不懂C语言、3D。
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Joyfish:DIP是我看完 Python Tutorial 后的第二个Python教程,其实感觉还不错,可能和在这之前我有多年的C++ & Java基础有关,支持博主
ghostjava:不要人云亦云,一群跟屁虫!你看着好就是好,管别人说什么,我就是用DIP入门的,虽然我是SPSS的,没在实际中使用过python,我就觉得很棒,初学者和穷人都来用。入门后推荐看<ython核心编程>.
ideasky:此帖甚好.
无聊空间:哎...有什么好争,能赚大钱才是皇道.
insulted:up
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    2008年01月

    翻译 有限状态机时代终结的10大理由

    有限状态机在过去十年里变得非常流行,游戏开发者用它开发了很多极具趣味的游戏。但再好的事情也有个结束,是否到了使用比 FSM 更好的技术来完成 AI 逻辑的时代了?阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月28日 22:40:00|评论(loading...)|编辑

    原创 VisualPyTune 发布第一个稳定版!

    现在,VPT 发布 0.1.2 版啦!这是第一个稳定版本,兼容 windows 和 linux 操作系统,经网友友情测试,也 Mac OS x 下也可以稳定运行,现在就想试试的朋友,请猛击以下地址下载:http://code.google.com/p/visualpytune/downloads/list。阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月27日 22:09:00|评论(loading...)|编辑

    原创 推荐网易邮箱音乐盒

    昨天发现网易邮箱发布了音乐盒,这是一个非常不错的新功能。如果你已经讨厌了某知名搜索引擎的广告占了1/4界面的音乐盒,那我强烈建议你尝试一下网易邮箱音乐盒。阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月22日 20:39:00|评论(loading...)|编辑

    原创 沙发的故事——人才的价值在于贡献度?

    中国员工的流动性之强,是出了名的。这并不能怪我们,怪只怪那些只讲“贡献度”,而无视市场、价值客观规律的“吝啬的甲同学”们。要想留住你的员工?要想保持企业竞争力?学学史玉柱,要敢于给员工高薪!阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月21日 19:55:00|评论(loading...)|编辑

    翻译 2008年游戏人工智能的5大趋势与预言

    上半部分预言涵盖了AAA级游戏业界和AI如何影响包括下一代控制台和PC的游戏的设计制作;下半部分的预言则更为深入技术细节,以便将它们应用到不同的游戏和降低预算。阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月15日 18:02:00|评论(loading...)|编辑

    转载 游戏程序员谈GameAI

    一些AI方面的专家,他们都在不同的方面有所研究,在他们的指导下,将讨论各种类型的AI以及游戏设计者应该如何逐步解决这个问题。阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月10日 19:55:00|评论(loading...)|编辑

    原创 AIPU——游戏人工智能专用处理器

    Intia 被设计用于开发最新的游戏,它在移动、感知模拟和地图分析方面有强劲的加速能力,部分加速可以达到同样的处理在 CPU 上的200倍效率。阅读全文>

    发表于 @ 2008年01月09日 15:45:00|评论(loading...)|编辑

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