赖勇浩(恋花蝶)的博客

不可乘喜而轻诺,不可因醉而生嗔,不可乘快而多事,不可因倦而鲜终。

赖勇浩ID:lanphaday
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网络游戏程序员,懂点python,懂点C++,不懂C语言,不懂3D,不太懂网络编程,不太懂数据库编程。
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troy:一直在上海找不到很好的培训老师
气温天气 :哈哈 学会了 以后玩什么都可以自己做外挂了
现在正在玩 天龙 艘户 完了
ljbjnh:俺正在学习alu,郁闷中,,,
N_IThero:现在的大学生没上面的说说的那么差吧,不过是目标不明确而已……

“没有实践,只读书,死读书,都是没有出路的。”这个我很赞同^_
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    2008年05月

    转载 [转]提问的智慧(富格式图文版) 

    一直都有收到各种方式的留言、邮件、短消息,有些问题我真的不知道怎么去回答,但又不忍就这样任由这些问题堆放在尘封的角落,辜负那份信任与期待,只好给出自己的一些不切乎问题的回复,一来一往间彼此都没有能够留下好的印象。直到看到这篇来自大师的手笔,觉得总算是找到一份很好的“提问指南”。所以我把它复制下来,重新进行了中文格式的排版,希望能够带来更好的阅读体验。感谢ZoomQ根据本文绘制的脑图,让我们有更加丰富的形式来学习。阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月26日 21:48:00|评论(loading...)|

    原创 瞎扯Boost、Code::Blocks和D 

    最近家里的台式机和笔记本已经全部转成ubuntu ,也就有了更方便的C++ 环境,再加上一直以来的C++ 情结,便又重拾了它。孔夫子曰过温故而知新,这一重回C++ 世界便有些话想来瞎扯一下。阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月20日 00:49:00|评论(loading...)|

    原创 请教:我该给初学者怎样的意见? 

    在这里向大家请教一下,我该怎么样给初学者足够好的意见?对于这样的邮件,您是怎么回复的?阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月08日 10:13:00|评论(loading...)|

    翻译 蒙特卡罗算法在游戏(围棋)AI中的应用 

    我们使用蒙特卡罗算法来评估一个着法有多好(差)。蒙特卡罗算法评估某一着法有多好(差)的方法是由两个随机AI(选择的着法完全随机)对一个给定的盘面下若干盘“虚拟棋”。从一个给定的盘面开始,然后对每一可行着法计算指定数量的后续着法完全随机的“虚拟棋”。之后,我们统计所有可行走法的平均值,以反映出“好”的着法。最后是选择有着最高的平均值的着法,蒙特卡罗AI在真正的棋局中应用这一着法。阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月04日 22:41:00|评论(loading...)|

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