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原创 在 Adobe Flex 3 中使用条件编译
赖勇浩(http://laiyonghao.com)译原文地址: http://bit.ly/3UpSWP我初接触的时候,还以为 Flex 3 不支持条件编译,后来找了好些文档来看,也没有看明白,直到找到这篇文章的 livedocs 文档才明白原来是这么回事。好文档嘛,就想译出来给大家看看咯,虽然一如既往地半生熟地译法,看在我的热情上,大家就少骂哈……—————————————
2009-09-27 22:04:00 6020 2
原创 广州技术沙龙第二期活动总结
赖勇浩(http://laiyonghao.com)总述2009 年 9 月 19 日,在众多朋友的鼎力支持下,广州技术沙龙第二期开始了!来自包含但不限于新浪、金山、网易、腾讯、梦境、4399.com、shishouji.com、职友集、百才、中大和华工等公司和学校的 120 多位朋友参加了活动,甚至出现了老总带队十来人过来参会的盛况。其中来自网易的林伟、梦境网络的Joshua Zh
2009-09-25 09:12:00 2367
翻译 Cython三分钟入门
作者:perrygeo译者:赖勇浩(http://laiyonghao.com)原文:http://www.perrygeo.net/wordpress/?p=116我最喜欢的是Python,它的代码优雅而实用,可惜纯粹从速度上来看它比大多数语言都要慢。大多数人也认为的速度和易于使用是两极对立的——编写C代码的确非常痛苦。而 Cython 试图消除这种两重性,并让你同时拥有 Python 的语法和
2009-09-17 10:17:00 51682 19
原创 简评游戏人工智能相关的中文书(下)
赖勇浩(http://laiyonghao.com)游戏开发中的人工智能2006 年 9 月第一版AI for Game Develpoers 应该算得上一本质量在中等偏上的书,可惜的是即使中文版是由 O’Reilly Taiwan 公司编译,中文版的质量依然差强人意。小的翻译错误就不提了,只让你猜一下“描述式AI及描述引擎”是什么?纠结吧,告诉你,是“脚本化AI和脚本引擎”。里面
2009-09-16 09:08:00 14479 6
原创 简评游戏人工智能相关的中文书(上)
赖勇浩(http://laiyonghao.com)引言因为心中的傻傻的梦想,高考我报了计算机专业;也因为傻傻的梦想,我在大学年代阅读了好些关于人工智能的图书;也因为傻傻的梦想,在工作后我把兴趣灌注到游戏人工智能领域,却因为网络游戏几乎不需要AI 而抱憾。把手上的 MMO 项目的服务器端架构设计和实现了一个版本之后,终于有机会去做一下真正的 Game AI 了,这个格斗型的网络游
2009-09-15 09:59:00 17218 11
RC++ a rule-based language for game AI
2010-05-01
graphviz-2.24
2010-04-27
空空如也
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