通常而言,体育游戏的 AI 在结构上类似于 FPS 或 RTS 游戏:底层是控制和动画,中间层是个体的决策,上层是战术。但从每一层来看,它又与其它游戏大有不同。阅读全文>
发表于 @ 2008年02月03日 18:24:00|评论(loading...)|收藏
有限状态机在过去十年里变得非常流行,游戏开发者用它开发了很多极具趣味的游戏。但再好的事情也有个结束,是否到了使用比 FSM 更好的技术来完成 AI 逻辑的时代了?阅读全文>
发表于 @ 2008年01月28日 22:40:00|评论(loading...)|收藏
上半部分预言涵盖了AAA级游戏业界和AI如何影响包括下一代控制台和PC的游戏的设计制作;下半部分的预言则更为深入技术细节,以便将它们应用到不同的游戏和降低预算。阅读全文>
发表于 @ 2008年01月15日 18:02:00|评论(loading...)|收藏
这篇文章主要介绍了从不同类型的HTML文件中抽取出真正有用的正文内容的一种有广泛适应性的方法。其功能类似于CSDN近期推出的“剪影”,能够去除页眉、页脚和侧边栏的无关内容,非常实用。其方法简单有效而又出乎意料,看完后难免大呼原来还可以这样!行文简明易懂,虽然应用了人工神经网络这样的算法,但因为FANN良好的封装性,并不要求读者需要懂得ANN。全文示例以Python代码写成,可读性更佳,具有科普气息,值得一读。阅读全文>
发表于 @ 2007年08月13日 19:09:00|评论(loading...)|收藏
最简明易懂的有限状态机文章,来自游戏人工智能大师Mat Buckland!阅读全文>
发表于 @ 2007年07月08日 23:17:00|评论(loading...)|收藏
最简明易懂的有限状态机文章,来自游戏人工智能大师Mat Buckland!阅读全文>
发表于 @ 2007年07月03日 19:04:00|评论(loading...)|收藏
Python、Lua和Ruby这三种语言中的哪一种更合适你的项目?很大程度取决于你想达到什么样的目标。作为一书的结尾,在这一节里,我会描述一下它们各自的优点和不足。阅读全文>
发表于 @ 2007年07月01日 23:23:00|评论(loading...)|收藏
最简明易懂的有限状态机文章,来自游戏人工智能大师Mat Buckland!阅读全文>
发表于 @ 2007年06月24日 11:05:00|评论(loading...)|收藏
翻译一篇来自MSDN Mag的文章,非常好的OpenMP入门教程. 阅读全文>
发表于 @ 2007年02月11日 20:09:00|评论(loading...)|收藏
翻译一篇来自MSDN Mag的文章,非常好的OpenMP入门教程.阅读全文>
发表于 @ 2007年02月06日 23:31:00|评论(loading...)|收藏