赖勇浩(恋花蝶)的博客

不可乘喜而轻诺,不可因醉而生嗔,不可乘快而多事,不可因倦而鲜终。

赖勇浩ID:lanphaday
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网络游戏程序员,懂点python,懂点C++,不懂C语言,不懂3D,不太懂网络编程,不太懂数据库编程。
lanphaday的文章
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沈崴:收藏 :D
远行:前辈,请问,如学lua,需要非常了解C吗?还是了解一点就行?谢谢!
sheep:长见识了。。
wooif:我只关心项目什么时候完成,钞票什么时候到手,哪怕代码全部都是拷贝,拷贝的更好,一转手就是钞票。
老熊:恩,不错,不错,python未来还是光明的。
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    UniveralAI

    翻译 蒙特卡罗算法在游戏(围棋)AI中的应用收藏

    我们使用蒙特卡罗算法来评估一个着法有多好(差)。蒙特卡罗算法评估某一着法有多好(差)的方法是由两个随机AI(选择的着法完全随机)对一个给定的盘面下若干盘“虚拟棋”。从一个给定的盘面开始,然后对每一可行着法计算指定数量的后续着法完全随机的“虚拟棋”。之后,我们统计所有可行走法的平均值,以反映出“好”的着法。最后是选择有着最高的平均值的着法,蒙特卡罗AI在真正的棋局中应用这一着法。阅读全文>

    发表于 @ 2008年05月04日 22:41:00|评论(loading...)|收藏

    翻译 从HTML文件中抽取正文的简单方案收藏

    这篇文章主要介绍了从不同类型的HTML文件中抽取出真正有用的正文内容的一种有广泛适应性的方法。其功能类似于CSDN近期推出的“剪影”,能够去除页眉、页脚和侧边栏的无关内容,非常实用。其方法简单有效而又出乎意料,看完后难免大呼原来还可以这样!行文简明易懂,虽然应用了人工神经网络这样的算法,但因为FANN良好的封装性,并不要求读者需要懂得ANN。全文示例以Python代码写成,可读性更佳,具有科普气息,值得一读。阅读全文>

    发表于 @ 2007年08月13日 19:09:00|评论(loading...)|收藏

    原创 [python]有限状态机(FSM)简单实现收藏

    本文简单谈谈FSM的面向对象方式实现.阅读全文>

    发表于 @ 2007年02月15日 16:43:00|评论(loading...)|收藏

    原创 [Python]profile优化实践(基于A*算法)收藏

    在《用profile协助程序性能优化》一文中,我们学习了python用以协助性能优化的模块——profile/hotshot/timeit等,但缺少一个实例来让我们动手尝试,今天我拿以前写的A*算法的python实现来开刀,临床实验。阅读全文>

    发表于 @ 2007年02月04日 21:41:00|评论(loading...)|收藏

    原创 用遗传算法加强足球游戏的人工智能收藏

    终于等够了三个月,杂志的约定已经到期,可以把这篇文章发表到网络跟大家分享。本文原发表于《游戏创造》杂志www.chinagcn.com,如蒙转载,请保留原文和本声明完整,并注明转载自恋花蝶的博客:http://blog.csdn.net/lanphaday阅读全文>

    发表于 @ 2006年12月26日 09:24:00|评论(loading...)|收藏

    原创 较高人工智能的人机博弈程序实现(多个算法结合)含C++源码收藏

    人机博弈是一门比较专的学科,我们因为英文劣势,大部分中国高手都不能快速的在比赛中学习和实现一些复杂的算法,以致成绩不太如意;我挟之前对这方面的了解,做得还算行,所以把代码公开出来,可以多一点中文方面的资料和源码给大家参考,我也感到非常荣幸。这份代码的计算能力:以6*6的棋盘为例,这份代码在VC6的release模式下编译运行可以在1秒内搜索并评估83万个叶子节点,计算层次在8-9层;如果用MiniMax算法不进行剪枝,只能搜索到3-4层(测试机器皆为超线程P4 3.0G+1G内存)。这就是算法的力量吧。阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月19日 19:14:00|评论(loading...)|收藏

    原创 基本A*算法python实现收藏

    最近因为一个任务要用到A*算法,就用C++实现了一份。不过只是用A*来检测从A点到B点有无通路,不必输出路径,后来想把代码贴出来,但又觉得不如实现一个简单的寻路应用好一些,就用python写了一个版本贴上来。阅读全文>

    发表于 @ 2006年10月11日 11:50:00|评论(loading...)|收藏

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