设计模式C++学习笔记之十二(Command命令模式)

命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。应该是一个比较简单的模式了。

 

12.1.解释 

main(),客户 

CInvoker,命令接收者,如项目经理 

IGroup,执行者接口 

CRequirementGroup,实际执行者之一

CPageGroup,实际执行者之二

CCodePage,实际执行者之三

ICommand,命令接口

CAddRequirementCommand,Execute函数,将调用CRequirementGroup的多个命令。来组合执行用户发出的命令。

CDeletePageCommand,同上

... ... 其它命令。

说明:客户只需要知道向Invoker发出命令(多个命令),而不是将命令直接传达给具体的执行者。当然,客户是需要知道都有什么命令的。 

注意:客户只发命令,不需要知道由谁来执行和怎么执行,体现出高内聚的特点。用户在发出命令后,是允许撤回的,所以可以增加一个命令“Undo ”,Undo是状态的变更。

看代码:

//Invoker.h

#pragma once
#include "ICommand.h"
class CInvoker
{
public:
    CInvoker(void);
    ~CInvoker(void);
    void SetCommand(ICommand *pcommand);
    void Action();
private:
    ICommand *m_pCommand;
};

//Invoker.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Invoker.h"
CInvoker::CInvoker(void)
{
}
CInvoker::~CInvoker(void)
{
}
void CInvoker::SetCommand( ICommand *pcommand )
{
    this->m_pCommand = pcommand;
}
void CInvoker::Action()
{
    this->m_pCommand->Execute();
}

//IGroup.h

#pragma once
class IGroup
{
public:
    IGroup(void)
    {
    }
    virtual ~IGroup(void)
    {
    }
    virtual void Find() = 0;
    virtual void Add() = 0;
    virtual void Delete() = 0;
    virtual void Change() = 0;
    virtual void Plan() = 0;
};

//RequirementGroup.h

#pragma once
#include "igroup.h"
class CRequirementGroup :
    public IGroup
{
public:
    CRequirementGroup(void);
    ~CRequirementGroup(void);
    void Find();
    void Add();
    void Delete();
    void Change();
    void Plan();
};

//RequirementGroup.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "RequirementGroup.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CRequirementGroup::CRequirementGroup(void)
{
}
CRequirementGroup::~CRequirementGroup(void)
{
}
void CRequirementGroup::Find()
{
    cout << "找到需求组..." << endl;
}
void CRequirementGroup::Add()
{
    cout << "客户要求增加一项需求..." << endl;
}
void CRequirementGroup::Delete()
{
    cout << "要求删除一项需求..." << endl;
}
void CRequirementGroup::Change()
{
    cout << "客户要求修改一项需求..." << endl;
}
void CRequirementGroup::Plan()
{
    cout << "客户要求需求变更计划..." << endl;
}
//PageGroup.h

#pragma once
#include "igroup.h"
class CPageGroup :
    public IGroup
{
public:
    CPageGroup(void);
    ~CPageGroup(void);
    void Find();
    void Add();
    void Delete();
    void Change();
    void Plan();
};

//PageGroup.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "PageGroup.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CPageGroup::CPageGroup(void)
{
}
CPageGroup::~CPageGroup(void)
{
}
void CPageGroup::Find()
{
    cout << "找到美工组..." << endl;
}
void CPageGroup::Add()
{
    cout << "客户要求增加一个页面..." << endl;
}
void CPageGroup::Delete()
{
    cout << "客户要求删除一个页面..." << endl;
}
void CPageGroup::Change()
{
    cout << "客户要求修改一个页面..." << endl;
}
void CPageGroup::Plan()
{
    cout << "客户要求页面变更计划..." << endl;
}
//CodeGroup.h

#pragma once
#include "igroup.h"
class CCodeGroup :
    public IGroup
{
public:
    CCodeGroup(void);
    ~CCodeGroup(void);
    void Find();
    void Add();
    void Delete();
    void Change();
    void Plan();
};

//CodeGroup.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "CodeGroup.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CCodeGroup::CCodeGroup(void)
{
}
CCodeGroup::~CCodeGroup(void)
{
}
void CCodeGroup::Find()
{
    cout << "找到代码组..." << endl;
}
void CCodeGroup::Add()
{
    cout << "客户要求增加一项功能..." << endl;
}
void CCodeGroup::Delete()
{
    cout << "客户要求删除一项功能..." << endl;
}
void CCodeGroup::Change()
{
    cout << "客户要求修改一项功能..." << endl;
}
void CCodeGroup::Plan()
{
    cout << "客户要求代码变更计划..." << endl;
}
//ICommand.h

#pragma once
#include "RequirementGroup.h"
#include "PageGroup.h"
#include "CodeGroup.h"
class ICommand
{
public:
    ICommand(void)
    {
        m_prg = new CRequirementGroup();
        m_ppg = new CPageGroup();
        m_pcg = new CCodeGroup();
    }
    virtual ~ICommand(void)
    {
        delete m_prg;
        delete m_ppg;
        delete m_pcg;
    }
    virtual void Execute() = 0;
protected:
    CRequirementGroup *m_prg;
    CPageGroup *m_ppg;
    CCodeGroup *m_pcg;
};
//AddRequirementCommand.h

#pragma once
#include "icommand.h"
class CAddRequirementCommand :
    public ICommand
{
public:
    CAddRequirementCommand(void);
    ~CAddRequirementCommand(void);
    void Execute();
};

//AddRequirementCommand.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "AddRequirementCommand.h"
CAddRequirementCommand::CAddRequirementCommand(void)
{
}
CAddRequirementCommand::~CAddRequirementCommand(void)
{
}
void CAddRequirementCommand::Execute()
{
    //执行增另一项需求的命令
    this->ICommand::m_prg->Find();

    //增加一份需求
    this->ICommand::m_prg->Add();

    //给出计划
    this->ICommand::m_prg->Plan();
}
//DeletePageCommand.h

#pragma once
#include "icommand.h"
class CDeletePageCommand :
    public ICommand
{
public:
    CDeletePageCommand(void);
    ~CDeletePageCommand(void);
    void Execute();
};
//DeletePageCommand.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "DeletePageCommand.h"
CDeletePageCommand::CDeletePageCommand(void)
{
}
CDeletePageCommand::~CDeletePageCommand(void)
{
}
void CDeletePageCommand::Execute()
{
    //执行增另一项需求的命令
    this->ICommand::m_ppg->Find();

    //增加一份需求
    this->ICommand::m_ppg->Delete();

    //给出计划
    this->ICommand::m_ppg->Plan();
}
//Command.cpp

#include "stdafx.h"
#include "IGroup.h"
#include "CodeGroup.h"
#include "PageGroup.h"
#include "RequirementGroup.h"
#include "Invoker.h"
#include "AddRequirementCommand.h"
#include "DeletePageCommand.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;

void DoIt()
{
    cout << "----------客户想增加一个需求----------" << endl;
    IGroup *rg = new CRequirementGroup();
    rg->Find();
    rg->Add();
    rg->Plan();
    delete rg;
    cout << endl;

    cout << "----------客户又想修改一个页面----------" << endl;
    IGroup *pg = new CPageGroup();
    pg->Find();
    pg->Add();
    pg->Plan();
    delete pg;
    cout << endl;

    cout << "----------客户又想删除一个功能----------" << endl;
    IGroup *cg = new CCodeGroup();
    cg->Find();
    cg->Add();
    cg->Plan();
    delete cg;
    cout << endl;
}

void DoNew()
{
    cout << "----------客户觉得烦了,希望只找一个人,并告诉他要做什么----------" << endl;
    cout << "----------客户要求增加一项需求----------" << endl;
    CInvoker gary;
    ICommand *pcommand = new CAddRequirementCommand();
    gary.SetCommand(pcommand);
    gary.Action();
    delete pcommand;
    cout << endl;

    //客户想要改动只需要找CInvoker就可以了。
    cout << "----------客户要求删除一个页面----------" << endl;
    CInvoker ricky;
    ICommand *pcommand2 = new CDeletePageCommand();
    ricky.SetCommand(pcommand2);
    ricky.Action();
    delete pcommand2;
    cout << endl;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //客户原来的运行流程
    DoIt();

    //客户觉得麻烦了,每次改动都要找不同的组,谈不同的事
    //客户只想找一个人,告诉他要做什么就可以,不想关心由哪几个组来做和怎么做
    DoNew();

    _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
    _CrtDumpMemoryLeaks();
    return 0;
}

记得曾经给系统中增加Timesheet的小功能,在这里面就用到了命令模式,当时也只是练练手,因为命令模式只适用于变化不是很多的场合,因为一个命令就定义为一个ICommand实现类,这样的话,对ICommand派生类的数量增长可能会难以控制。上图是代码实现命令模式时,用到的相关类图。

学习需要坚持,同时也是痛苦的,谁都想每天下了班,回到家里休息一下,看看电视什么的。但我要坚持下去,我要不停的鼓励自己。并完成自己的学习计划。加油!

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