WINCE 下创建动态显示图片窗口

WINCE下创建一个动态显示图片的窗口并非难事,大概思路为:

1、  创建一个窗口。

2、  创一个内存DC,用存放要显示的图片。

3、  创建一个线程相隔一段时间将图片将绘制到屏幕DC上。

  但是要将其封装在一个类中却并非一件容易的事情,为了以后方便使用我在这里封装一下。

介绍一下这个类的使用方法:

//定义一个窗口属性:

namespace AnimateWnd

{

struct Property

  {

       TSTRING strBkImage;    //要显示图片的路径

       RECT rcImagePosition;   //要显示图片中区域

       RECT rcDrawPosition;    //窗口的位置

       DWORD    dwCount;      //显示的帧数

       DWORD    dwTimeOut;    //每帧的间隔时间

       BOOL    bVertical;     // 图片是否为垂直的切割

  };

}

//定义一个窗口对象

CAnimateWnd g_AnimateWnd;

 

//初始化窗口属性

AnimateWnd::Property pro;

RECT Drawrect = {80,27,401,200};

RECT Imagerect={0,0,1920,177};

pro.dwCount = 6;

pro.dwTimeOut = 300;

pro.rcDrawPosition = Drawrect;

pro.rcImagePosition = Imagerect;

pro.bVertical = FALSE;

pro.strBkImage = TEXT("//NAND//WinCeTemplate//1.bmp");

 

// 调用成员函数设置窗口属性

g_AnimateWnd.SetProperty(pro);

 

//调用成员函数创建窗口.其中hWnd是父窗口的句柄,如果没有父窗口的话直接设置为NULL

//TEXT("ANIMATE_CLS")为窗口类名,TEXT("ANIMATE_NAME")为窗口名.

g_AnimateWnd.Create(hWnd,TEXT("ANIMATE_CLS"),TEXT("ANIMATE_NAME"));

 

//调用成员函数显示窗口

g_AnimateWnd.ShowWindow(TRUE);

 

//调用成员函数动态显示图片

g_AnimateWnd.Start();

 

经过以上几步工作,我们的动态窗口显示的工作就完成了!

 

//Header.h

//WndBase.h

//WndBase.cpp

//EventThread.h

 

//EventThread.cpp

//AnimateWnd.h

//AnimateWnd.cpp

其中代码中CMemDC类的实现在http://blog.csdn.net/lanyzh0909/archive/2010/08/07/5795590.aspx有实现代码.

测试代码:

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