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原创 opengl学习笔记(五)——绘制复杂图形
从本节开始,将叙述如何设置图形的外观属性如大小和颜色、线型、线宽等。1、点的大小glPointSize函数用于设置单个点的大小,函数原型为:void glPointSize(GLfloat size);参数size的值必须大于0.0f,默认值为1.0f,单位为“像素”。注意:对于具体的OpenGL实现,点的大小都有个限度的,如果设置的size超过最大值,则设置可能
2012-02-19 11:53:16 4998
原创 opengl学习笔记(五)——绘制复杂图形
本小节的代码参考了http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html里的内容。1、用正多边形模拟一个圆,主要思想是求出把圆n等分的各个顶点坐标,然后连线即可。第一个顶点的坐标为(R,0)。核心代码如下:#include const int n = 20;const GLfloat R = 0.5f
2012-02-18 21:46:21 4301
原创 opengl学习笔记(四)——绘制简单多边形
glBegin函数还提供了以下几个参数来画出凸多边形。所谓凸多边形,是指它要满足如下性质:把该多边形任意一边向两方无限延长成为一条直线后,其他各边均在此直线的同侧。(1)GL_POLYGON,这个参数用后面的顶点列表画出一个凸多边形。例子代码:void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYG
2012-02-18 10:16:47 21343
原创 opengl学习笔记(二)——一个通用的opengl框架
#includevoid display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(0.5, -0.5); glEnd(); g
2012-02-18 06:00:48 1863
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