第六周任务四

原创 2012年03月28日 21:06:11
/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称:                              
* 作    者: 李超                             
* 完成日期:      2012 年   3   月  28   日
* 版 本 号:       01.06.04   


* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 
* 问题描述:设计一个三角形类,能输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。 
* 程序输出: 输出三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
* 程序头部的注释结束

*/

头文件CTriangle.h

#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

class CPoint
{
public:
	CPoint (float a , float b):x(a), y(b){}//给出点的构造函数
    double Distance(CPoint p) const;
	void input();//输入点坐标


private:
	float x;//横坐标
	float y;//纵坐标
};
class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数

	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//给出三点
	
	double area(void);//计算并返回三角形的面积
	
	double perimeter(void);//计算三角形的周长
	double bianchang();//计算三边长
	//float Distance(CPoint m, CPoint n);//计算两点距离,

	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A, B, C; //三顶点

	double a, b, c;//三边
};



void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)//给出三点
{
	X.input ();
	Y.input ();
	Z.input ();
}
double CTriangle::bianchang()//计算三边长
{	
	a = B.Distance(C), b = A.Distance(C), c = A.Distance(B) ;
	return 0;
}

	
/*float CTriangle::bianchang()//计算三边长
{

	a = Distance (Y, Z);
	b = Distance (X, Z);
	c = Distance (X, Y);
}*/

double CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长
{
	return a + b + c;
}

double CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
{
	double q = (a + b + c) / 2.0;

	return sqrt(q * (q - a) * (q - b) * (q - c) );
}
	
bool CTriangle::isRightTriangle() //是否为直角三角形
{
	//if(a * a == b * b + c * c || c * c == a * a + b * b || b * b == a * a + c * c)//这样不行啊,要考虑到数据类型
	if((abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7)||(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7)||(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7))  
		return true;
	else
		return false;

	/*if(a > b)     //该思路纯属娱乐
		if(a > c)
			if(a * a == b * b + c * c)
				return true;
			else
				return false;
		else if(c * c == a * a + b * b)
			return true;
		else
			return false;
	else if(b > c)
		if(b * b == a * a + c * c)
			return true;
		else
			return false;
	else if(c * c == a * a + b * b)	
		return true;
	else
		return false;*/
}

bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
	if((abs(a - b) < 1e-7) || (abs(b - c) < 1e-7) || (abs(c - a) < 1e-7))
		return true;
	else 
		return false;
}

/*double CTriangle::Distance(CPoint m, CPoint n)//两点距离
{
	return sqrt( ( m.x - n.x ) * ( m.x - n.x ) + ( m.y - n.y ) * ( m.y - n.y ) );
}*/

void CPoint::input()//输入点坐标
{
	cout <<"请输入点坐标(x,y):" <<endl;

	cin >>x >>y;

	cout <<endl;
}


double CPoint::Distance(CPoint p) const  // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
{
	double d;

	d = (x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y);

	return sqrt(d);
}


主函数CTriangle.cpp

#include <iostream>
#include "CTriangle.h"
using namespace std;

void main(void)  
{  
    CTriangle c1(CPoint(0,0),CPoint(1,0),CPoint(0,2));    //定义三角形类的一个实例(对象) 
	
	c1.bianchang ();

    cout<<"该三角形的周长为:"<<c1.perimeter()<<",面积为:"<<c1.area()<<endl<<endl;  
    cout<<"该三角形"<<(c1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;  
    cout<<"该三角形"<<(c1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;  
    system("pause");  
}  




*    该程序真让人头痛!每一行注释都代表着自己的一点努力。

*     可还是有很多不足,欢迎大家多批评。







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