/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:
* 作 者: 李超
* 完成日期: 2012 年 3 月 28 日
* 版 本 号: 01.06.04
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:
* 问题描述:设计一个三角形类,能输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
* 程序输出: 输出三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
* 程序头部的注释结束
主函数CTriangle.cpp
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生
* All rights reserved.
* 文件名称:
* 作 者: 李超
* 完成日期: 2012 年 3 月 28 日
* 版 本 号: 01.06.04
* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述:
* 问题描述:设计一个三角形类,能输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
* 程序输出: 输出三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
* 程序头部的注释结束
*/
头文件CTriangle.h
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
public:
CPoint (float a , float b):x(a), y(b){}//给出点的构造函数
double Distance(CPoint p) const;
void input();//输入点坐标
private:
float x;//横坐标
float y;//纵坐标
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//给出三点
double area(void);//计算并返回三角形的面积
double perimeter(void);//计算三角形的周长
double bianchang();//计算三边长
//float Distance(CPoint m, CPoint n);//计算两点距离,
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A, B, C; //三顶点
double a, b, c;//三边
};
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)//给出三点
{
X.input ();
Y.input ();
Z.input ();
}
double CTriangle::bianchang()//计算三边长
{
a = B.Distance(C), b = A.Distance(C), c = A.Distance(B) ;
return 0;
}
/*float CTriangle::bianchang()//计算三边长
{
a = Distance (Y, Z);
b = Distance (X, Z);
c = Distance (X, Y);
}*/
double CTriangle::perimeter(void)//计算三角形的周长
{
return a + b + c;
}
double CTriangle::area(void)//计算并返回三角形的面积
{
double q = (a + b + c) / 2.0;
return sqrt(q * (q - a) * (q - b) * (q - c) );
}
bool CTriangle::isRightTriangle() //是否为直角三角形
{
//if(a * a == b * b + c * c || c * c == a * a + b * b || b * b == a * a + c * c)//这样不行啊,要考虑到数据类型
if((abs(a*a-b*b-c*c)<1e-7)||(abs(b*b-a*a-c*c)<1e-7)||(abs(c*c-b*b-a*a)<1e-7))
return true;
else
return false;
/*if(a > b) //该思路纯属娱乐
if(a > c)
if(a * a == b * b + c * c)
return true;
else
return false;
else if(c * c == a * a + b * b)
return true;
else
return false;
else if(b > c)
if(b * b == a * a + c * c)
return true;
else
return false;
else if(c * c == a * a + b * b)
return true;
else
return false;*/
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() //是否为等腰三角形
{
if((abs(a - b) < 1e-7) || (abs(b - c) < 1e-7) || (abs(c - a) < 1e-7))
return true;
else
return false;
}
/*double CTriangle::Distance(CPoint m, CPoint n)//两点距离
{
return sqrt( ( m.x - n.x ) * ( m.x - n.x ) + ( m.y - n.y ) * ( m.y - n.y ) );
}*/
void CPoint::input()//输入点坐标
{
cout <<"请输入点坐标(x,y):" <<endl;
cin >>x >>y;
cout <<endl;
}
double CPoint::Distance(CPoint p) const // 两点之间的距离(一点是当前点,另一点为参数p)
{
double d;
d = (x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y);
return sqrt(d);
}
主函数CTriangle.cpp
#include <iostream>
#include "CTriangle.h"
using namespace std;
void main(void)
{
CTriangle c1(CPoint(0,0),CPoint(1,0),CPoint(0,2)); //定义三角形类的一个实例(对象)
c1.bianchang ();
cout<<"该三角形的周长为:"<<c1.perimeter()<<",面积为:"<<c1.area()<<endl<<endl;
cout<<"该三角形"<<(c1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;
cout<<"该三角形"<<(c1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;
system("pause");
}
* 该程序真让人头痛!每一行注释都代表着自己的一点努力。
* 可还是有很多不足,欢迎大家多批评。