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转载 c++ 线程池
原文地址:http://www.cnblogs.com/cpper-kaixuan/p/3640485.html本文给出了一个通用的线程池框架,该框架将与线程执行相关的任务进行了高层次的抽象,使之与具体的执行任务无关。另外该线程池具有动态伸缩性,它能根据执行任务的轻重自动调整线程池中线程的数量。文章的最后,我们给出一个简单示例程序,通过该示例程序,我们会发现,通过该线程池框架执行多线程
2016-12-28 15:18:17 394
转载 移动直播连麦实现——Server端合成
虽未经允许,我还是转载了本文为《程序员》原创文章,未经允许不得转载,更多精彩文章请订阅2017年《程序员》 作者简介: 张亚伟,齐聚科技技术研究院技术总监,拥有多年跨平台直播开发经验与技术积累。 责编:屠敏,欢迎技术投稿、约稿、给文章纠错,请发送邮件至mobile@csdn.net。本文章内容包括有UpServer音视频合成、A主播音视频合成、B主播音视频合
2016-12-27 19:56:56 1395
转载 x264的一些编码参数
原文地址:http://blog.csdn.net/vblittleboy/article/details/8982857x264是一个 H.264/MPEG4 AVC 编码器,本指南将指导新手如何创建高质量的H.264视频。 对于普通用户通常有两种码率控制模式:crf(Constant Rate Factor)和Two pass ABR。码率控制是一种决定为每一个视频帧分配多少比特
2016-12-22 17:02:09 2475
转载 opengl 纹理知识点
2、纹理坐标我们先来回忆一下之前学过的一点内容:当我们绘制一个三角形时,只需要指定三个顶点的颜色。三角形中其它各点的颜色不需要我们指定,这些点的颜色是OpenGL自己通过计算得到的。在我们学习OpneGL光照时,法线向量、材质的指定,都是只需要在顶点处指定一下就可以了,其它地方的法线向量和材质都是OpenGL自己通过计算去获得。纹理的使用方法也与此类似。只要指定每一个顶点在纹理
2016-12-22 11:16:11 528
原创 本机无法连接到虚拟机的服务
关闭防火墙重启防火墙/etc/init.d/iptables restartCentOS防火墙的关闭,关闭其服务即可:查看CentOS防火墙信息:/etc/init.d/iptables status关闭CentOS防火墙服务:/etc/init.d/iptables stop永久关闭防火墙:chkconfig –level 35 iptables of
2016-12-20 17:12:08 3338
原创 ffmepg 水印 绝对路径
-vf "movie=D\\:/wdzhpath/ffmpeg/ffmpeg-20150409-git-df4fca2-win64-static/bin/2.png[watermark]; [in][watermark] overlay=0:0[out]"
2016-12-02 16:41:14 1142 1
转载 非阻塞connect
说明:本文适用于Windows平台,后面追加一篇适用于Linux平台的原文地址:http://blog.csdn.net/shellching/article/details/7663086非阻塞的socket客户端connect()困扰了一下午。因为是非阻塞,不管是否连接上都直接返回,所以就无法知道什么时候连接上。一开始想到网上找资料,可惜不多。于是MSDN,总算找到一句话。Wi
2016-12-01 16:52:39 470
sourceinsight4.0破解版
2017-09-21
空空如也
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