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Unity Shader 基础3--- CG 基础知识了解

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(1)什么是CG

CG = C for Graphics

(2) 有效代码编写

CG代码必须写在 CGPROGRAMENDCG 里面

(3)函数定义

使用函数必须先声明,且定义时的函数名必须与声明的函数名一样

  • 顶点着色器 声明#pragma vert 函数名
  • 片段着色器 声明#pragma fragment 函数名
  • 表面着色器 声明#pragma surface 函数名
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