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原创 三层-实战

马上就要开始机房重构了,三层是机房重构的一个铺垫,敲一个三层的例子,然后好好理解一下,对于后边的学习相信会轻松一些。先放一张系统模块图瞧瞧:建立数据库创建数据库:Login然后建立两张表:Users表和Scores表显示层(LoginUI)代码实现namespace LoginUI{ public partial class Form1

2017-03-28 20:44:50 782 48

原创 三层

三层是什么,有什么用显示层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)再加上实体层(Model)。以上三层是逻辑上的。UI层的作用:向用户展现特定业务数据并采集用户的输入信息和操作BLL层的作用:从DAL中获取数据,以供UI显示用、从UI中获取用户指令和数据,执行业务逻辑、DAl层的作用:主要和数据源打交道,操作原始数据,例如从数据源加载数据(Select)、向数据

2017-03-26 15:51:39 474 36

原创 【设计模式】-原则总结(二)

在上篇博客里边我们说了单一职责原则,开放封闭原则和依赖倒置原则。今天我们说说里氏替换原则、迪米特原则、接口隔离原则和合成聚合复用原则。里氏替换原则:内容可以描述为: “派生类(子类)对象能够替换其基类(超类)对象被使用。”里氏替换原则的核心精神是:在使用基类的的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类;这一精神其实是对继承机制约束规范的体现。在父类和子类的具体实现中,严

2017-03-19 15:17:33 451 29

原创 【设计模式】-工厂三姐妹

1、简单工厂:将界面与业务逻辑分离,分离出一个类专门来创建实例的过程,是工厂模式家族中最简单实用的模式。

2017-03-12 20:41:51 382 17

原创 【设计模式】-原则总结(一)

前言    C#以及设计模式,学习了有一段时间了,也可以说拖了有一段时间了,一直没有好好总结一下,该开始慢慢的写写这一块的总结了。今天采访丁成云师姐的时候,师姐也提到了总结的重要性,总结是为了让我们更好的理解,理解是为了更好的应用,而且现在总结对于我们来说是一种奢侈的事儿,工作以后想写写总结都没有时间也没有耐心。    米老师常说的一句话“变是永远不变的”,也由此可见很多事是我们无法掌握的

2017-03-05 19:14:34 339 18

空空如也

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