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转载 项目代码风格要求
项目代码风格要求PDF版下载:项目代码风格要求V1.0.pdf代码风格没有正确与否,重要的是整齐划一,这是我拟的一份《项目代码风格要求》,供大家参考。1. C# 代码风格要求1.1注释类型、属性、事件、方法、方法参数,根据需要添加注释。如果类型、属性、事件、方法、方法参数的名称已经是自解释了,则不需要加注释;否则必须添加注释。当添加注释时,添
2017-01-09 16:15:33 228
转载 C# 中的委托和事件
引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事
2017-01-09 16:11:47 157
转载 【Unity3D游戏开发】之常用代码 (二)
[javascript] view plain copy//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player.AddComponent("Rigidbody"); player.AddComponent("BoxCollider");
2017-01-09 10:03:09 538
转载 【Unity】常用代码(一)
父子节点相关的:parent 变量表示Transform的父节点root 表示它的根节点,如果没有父节点,它会返回自己Transform Find(string name) 根据名字查找子节点bool IsChildOf(Transform node) 判断该Transform是否某Transform的子节点void DetachChildren() 解除所有子节点的父子关系
2017-01-09 10:02:27 2683
转载 【Unity3D游戏开发】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象
GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法最后附带上测试代码2.相关APIGameObject.
2017-01-09 10:00:56 659
空空如也
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