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认识TexturePacker的界面

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Data Format:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了
Data File :导出文件位置(后缀名.plist)
Texture Format:纹理格式,默认png
Image format:图片像素格式,默认RGBA8888...根据对图片质量的需求导出不同的格式
Dithering:抖动,默认NearestNeighbour,(如果图像上面有许许多多的“条条”和颜色梯度变化)将其修改成FloydSteinberg+Alpha;
Scale: 让你可以保存一个比原始图片尺寸要大一点、或者小一点的spritesheet。比如,如果你想在spritesheet中加载“@2x"的图片(也即为Retina-display设备或者ipad创建的)。但是你同时也想为不支持高清显示的iphone和touch制作spritesheet,这时候只需要设置scale为 1.0,同时勾选autoSD就可以了。也就是说,只需要美工提供高清显示的图片,用这个软件可以自己为你生成高清和普清的图片。
Algorithm TexturePacker:里面目前唯一支持的算法就是MaxRects,即按精灵尺寸大小排列,但是这个算法效果非常好,因此你不用管它。
Border/shape padding: 即在spritesheet里面,设置精灵与精灵之间的间隔。如果你在你的游戏当中看到精灵的旁边有一些“杂图”的时候,你就可以增加这个精灵之间的间隔。
Extrude: 精灵边界的重复像素个数. 这个与间隔是相对应的--如果你在你的精灵的边边上看到一些透明的小点点,你就可以通过把这个值设设置大一点。
Trim: 通过移除精灵四周的透明区域使之更好地放在spritesheet中去。不要担心,这些透明的区域仅仅是为了使spritesheet里面的精灵紧凑一点。--当你从cocos2d里面去读取这些精灵的时候,这些透明区域仍然在寻里。(因为,有些情况下,你可能需要这些信息来确定精灵的位置)
Shape outlines: 把这个选项打开,那么就能看到精灵的边边。这在调试的时候非常有用。
AddSprite:添加图片Add Folder:根据文件夹添加图片
Publish:导出资源文件(.plist和png)
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TexturePackerGUI软件的使用

TexturePackerGUI是一款图片打包软件。我们项目中给的素材往往是1024*768的,但除背景素材之外其他素材都有很多透明的空白区域。如果我们直接用这些素材去做,会占用很大的内存,一张张修改过去也很费时间,还可能产生修改错误的现象,而且我们做项目时的坐标点也可能读不准确。这时我们就需要运用...
  • Qearl_wangfang
  • Qearl_wangfang
  • 2013-04-14 16:02
  • 5211

认识TexturePacker的界面

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  • q529560107
  • q529560107
  • 2016-12-29 22:08
  • 100

TexturePacker的基本使用

1、下载地址https://code.google.com/p/libgdx-texturepacker-gui/downloads/list 2、使用图解 input:需要输入的小图片的文件夹 output:最后输出的大图片的文件夹 Min page height ~Max pag...
  • caihongshijie6
  • caihongshijie6
  • 2014-03-12 11:56
  • 996

TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密

TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。 官方网址:点击打开链接 手机游戏开发中,为了提高图片渲染性能,经常需要将小图片合并成一张大图进行渲染。如果手工来做的话就非常耗时。TexturePacke...
  • song_hui_xiang
  • song_hui_xiang
  • 2013-07-13 00:23
  • 19831

(学习笔记3)TexturePackerGUI的使用和角色动画的创建

TexturePackerGUI的使用和角色动画的创建 在用Cocos2d-x开发游戏时,需要把几张图片合成一张图来节省空间,比如一组动画图: 这是一组爆炸效果图,在加载的时候需要一张一张加载,这样就会产生很多的精灵对象,为了解决这个问题,我们可以使用TexturePackerGUI来完成图片...
  • a5643965
  • a5643965
  • 2013-11-01 13:35
  • 1762

认识TexturePacker的界面

原文来自: 认识TexturePacker的界面 我框出来的都是我们常用和一些必点到的地方 Data Format:导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了 Data File :导出文件位置(后缀名.plist) Texture ...
  • wang_we
  • wang_we
  • 2014-05-28 12:41
  • 389

【项目经验】如何用TexturePacker & Physicseditor开发游戏

首先感谢Andreas的license。先广告一下Andreas。 ----------------------------------------------------------------------------------------- http://www.codeandwe...
  • qiaoshe
  • qiaoshe
  • 2013-10-12 23:58
  • 5248

TexturePacker 自定义模板

基础用法教程 http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/1217/39227.html 自定义模板的两个网址 http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2014/02/06/205645.html http://www.c...
  • houxq123
  • houxq123
  • 2015-07-31 01:06
  • 581

免费获取texturepacker激活码

最近要用到texturepacker这款软件,听说给texturepacker打下就可以免费获得Adreas赠送的激活码?!!试试看,下面三个软件都可以使用这种方式获得激活码。 http://www.codeandweb.com/texturepacker http://www.code...
  • chengxuan104
  • chengxuan104
  • 2015-07-20 22:08
  • 3362

TexturePacker用法

>认识TexturePacker的界面 Data Format:       导出什么引擎数据,默认cocos2d,下拉列表中有很多,基本常用的引擎都支持了 Data File :           &...
  • zky1347888
  • zky1347888
  • 2015-05-13 16:36
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