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发表于 @ 2007年12月11日 11:26:00|评论(loading...)|编辑|收藏
然而在经历了一段时间的试炼以后,开发者的技术熟练了,胆子也大了,他们开始修改驱动模块的运行级别——系统的“默认硬件”是根据驱动模块加载入口声明的启动优先级判断的,对于绝对安全的驱动程序,它的优先级被提高了,于是系统无论在什么模式下都会加载它,例如键盘驱动、鼠标驱动、各种基础的系统设备驱动等,如果某个驱动文件的优先级被人为提高,系统就会将其视为必备驱动加载,而这个优先级的提高方法非常简单,只需要改动注册表的驱动模块分支里的一个数据而已。那么,如何判断系统是否中了木马,以及是中了驱动木马呢?阅读全文>
发表于 @ 2007年08月16日 15:33:00|评论(loading...)|编辑|收藏
UNIX环境高级编程(第2版)--------------------Richard Stevens.Windows游戏编程大师技巧(第二版 游戏之旅--我的编程感悟 OpenGL超级宝典:第三版 OpenGL编程指南(第四版) Java 游戏高级编程 J2ME手机游戏编程入门 游戏之旅——我的编程感悟 游戏开发中的人工智能(英文影印版) 3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术 面向对象的游戏开发 Java 游戏高级编程 3D游戏编程大师技巧 游戏编程精粹 面向对象的游戏开发 3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术 3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技…阅读全文>
发表于 @ 2007年05月10日 11:18:00|评论(loading...)|编辑|收藏
我们看到网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿图像一经加网以后,就把图像分割成无数个规则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图像信息。网点空间的位置和网点大小是两个不同的概念,例如C50%代表的含义是网点大小占网点空间位置的50%,100%是指网点大小全部覆盖网点空间位置,即印刷中所称的“实地”,0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这块地方就没有油墨被印上。答:由于印刷品是由网点组成的,故印刷图像加网线数是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数。阅读全文>
发表于 @ 2007年04月13日 10:26:00|评论(loading...)|编辑|收藏
1、从http://sourceforge.net/projects/nasm/下载NASM编译器nasm-0.98.36-win32.zip,解开后放在如:C:\DEV\NASM,将其下的nasmw.exe改名为nasm.exe;2、从ftp://sources.redhat.com/pub/pthreads-win32下载pthreads-2003-05-10.exe,运行解开后将Pre-built目录放置并改名如:C:\DEV\PTHREADS;阅读全文>
发表于 @ 2007年03月19日 14:45:00|评论(loading...)|编辑|收藏
一、 马太效应
二、 手表定理
三、 不值得定律
四、 彼得原理
五、 零和游戏原理
六、 华盛顿合作规律
七、 酒与污水定律
八、 水桶定律
九、 蘑菇管理
十、 奥卡姆剃刀定律
十一、二八法则
十二、钱的问题 阅读全文>
发表于 @ 2006年06月28日 13:43:00|评论(loading...)|编辑|收藏