1.Activity与Fragment的生命周期。
http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407
http://blog.csdn.net/forever_crying/article/details/8238863/
2.Acitivty的四中启动模式与特点。
3. Activity缓存方法。
http://blog.csdn.net/zhichu_2025/article/details/52047605
4. Service的生命周期,两种启动方法,有什么区别。
http://blog.csdn.net/agods/article/details/7468431
5. 怎么保证service不被杀死。
参考http://blog.csdn.net/rabbit_in_android/article/details/50557740
6. 广播的两种注册方法,有什么区别。
http://blog.csdn.net/zhiwenyan/article/details/50729844
7. Intent的使用方法,可以传递哪些数据类型。
http://blog.csdn.net/a78270528/article/details/50999965
36.Intent,IntentFileter,Category,action这些关系和作用。
8. ContentProvider使用方法。
9. Thread、AsycTask、IntentService的使用场景与特点。
http://blog.csdn.net/double2hao/article/details/49679319
10.AsyncTask以及handle的理解
11.Hander的使用,跟Looper,MessageQuQue,Message的关系?
12. 五种布局: FrameLayout 、LinearLayout 、 AbsoluteLayout 、 RelativeLayout 、TableLayout 各自特点及绘制效率对比。
13. Android的数据存储形式。
14. Sqlite的基本操作。
15. Android中的MVC,MVP,MVVM模式。
16. Merge、ViewStub的作用。
http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/14524567
17. Json有什么优劣势。
http://blog.csdn.net/jansin_love/article/details/17762031
18. 动画有哪两类,各有什么特点?
http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/38667899
19. Handler、Loop消息队列模型,各部分的作用。
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229/
20. 如何退出已经打开多个activity的程序?
21. Asset目录与res目录的区别。
22. Android怎么加速启动Activity。
23.一个应用大概有多少可用内存;
24.什么是内存泄漏和内存溢出,区别和特点;如何避免;
15.内存管理,DDMS的工具使用,查看内存使用工具;
26.如何避免ANR?
27.产生Force close 一般是什么情况下产生的?
28. Android内存优化方法:ListView优化,及时关闭资源,图片缓存等等。
1.ListView优化
①设置convertview,每次加载判断是否为空
②使用内部类ViewHolder,并设置tag
③分页加载
29. Android中弱引用与软引用的应用场景。
30. Bitmap的四中属性,与每种属性队形的大小。
Android中图片有四种属性,分别是:
ALPHA_8:每个像素占用1byte内存
ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888:每个像素占用4byte内存(默认)
RGB_565:每个像素占用2byte内存
31.SurfaceView和View的区别
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
32.大图片的实现优化
http://blog.csdn.net/yudajun/article/details/9323941
33. View与View Group分类。自定义View过程:onMeasure()、onLayout()、onDraw()。
34.SurfaceView和View的区别
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
35. Touch事件分发机制。
http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/05/10/3064129.html
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38960443
36.onTouch有几种事件?
37.webview常用方法,和javascrip的交互;
38 .屏幕适配
http://www.cocoachina.com/android/20151030/13971.html
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089
39.消息的推送和推送原理
40.数据保存方式
41.反射
http://www.cnblogs.com/lzq198754/p/5780331.html
42.android进程种类,分别是什么,作用;
http://blog.csdn.net/llbupt/article/details/7358360
43.JNI相关;
44.数据压缩,加密;
45.自定义UI,重写控件,相关xml定义;
46.android的5个存储方式,各自特点;
47.android样式和主题的区别?分别怎么定义?
48. Android长连接,怎么处理心跳机制。
49. Zygote的启动过程。
50. Android IPC:Binder原理。
51. 你用过什么框架,是否看过源码,是否知道底层原理。
52. Android5.0、6.0新特性。
53.SQLite添加删除如何提高性能?SQLite数据库升级兼容怎么做?
1.利用android提高的的insert,query,update,deleteAPI与execSql,rawQuery函数执行原生的插入,查询,更新,删除语句操作花费时间的对比结果
2.Sqlite数据库批量操作效率的问题
解决方法:
添加事务处理,把5000条插入作为一个事务
//设置事务处理成功,不设置会自动回滚不提交。
这样SQLite将把全部要执行的SQL语句先缓存在内存当中,然后等到COMMIT的时候一次性的写入数据库,这样数据库文件只被打开关闭了一次,效率自然大大的提高
http://blog.csdn.net/jie1991liu/article/details/50339797
54.如何使用AndroidHTTP下载一张超大(10000*10000)图片,并显示到手机上
http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/29573129
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989/
55.android线程之间通信(1.主线程和子线程2.子线程和子线程)
http://blog.csdn.net/kedaweiwei/article/details/44494529
56.Android插件化开发和组件化开发
57.Android单元测试框架