数组首地址与数组名取地址的区别

C语言数组首地址和数组名取地址区别
2010年11月24日 11:51

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原文地址:http://hi.baidu.com/surfmygod/blog/item/53d44914cdb8a5d6a7ef3f13.html


本文适用于机器为32位,编译器为VC6.0。

先来看下面一个例子:
main()
{
int a[5]={0x11121314,0x21222324,0x31323334,0x41424344,0x51525354};
int *ptr1=(int *)(&a+1);
int *ptr2=(int *)(a+1);
printf("%x,%x",ptr1[-1],*ptr2);
getch();
}
打印输出的结果是多少?第4行&a是不是写错了?数组名怎么还取地址呢?
你可以试着在软件中编译运行一下,结果是51525354,21222324,没错,就是它了。你可以试着写以下程序再在计算机中编译运行下:

main()

{

int a[5]={0x11121314,0x21222324,0x31323334,0x41424344,0x51525354};

printf("%p\n%p\n",a,&a);

printf("%d\n%d\n",sizeof(a),sizeof(&a));

printf("%p\n%p",&a+1,a+1);

getch();

}

你可以看到前两行a和&a打印的结果是一样的(比如0012FF6C),后两行的结果是都是20,而&a+1的结果是0012FF6C,即a的起始地址后移20字节。看到这里对于a和&a的区别是不是有些眉目了?不错,a和&a的值虽然一样,但是前者表示的是数组a的首地址,进阶为数组元素长度,而后者也是表示数组a的首地址(或许有些人不同意我这个观点,对地址取地址应该是指向指针的指针呀。不过你注意了没有,a和&a值是一样的,试想如果这里表示的是指向指针的指针,那么a的地址和指向a的指针的地址可能一样么?两个指针都指向数组首地址,怎么会是指向指针的指针?还有一点需要强调,对一个指针进行sizeof运算,32位系统下应该得到4,而对数组名进行sizeof运算得到的结果却是20,这说明了什么?很显然,数组名虽然能够拿出来代表一个地址,但是它和指针还是有区别的,对它进行sizeof运算也不会得到指针的大小。不信?你可以试试sizeof(&a[0])和sizeof(a),看看结果是不是相同),但是是将整个数组作为一个对象来看待的,进阶为整个数组长度。也就是说,a和&a虽然值相同,但是a是将所有数组元素看成一个个不同的个体来对待的,而&a是将整个数组作为一个整体来对待的。这里要强调的是,a+1和&a[1]其实是一样的,都是代表a数组向后偏移一个元素的地址,你可以再用sizeof关键字打印一下两个的值。但是a和&a[0]的意义相同么?若打印地址的话,两者确实是一样的,但是你也用sizeof打印下两者,一样么?再试试a+0呢?很显然,a和a+0是有区别的,但是a+0和&a[0]是含义相同的。所以,你可以说a+i和&a[i]含义相同,但是绝不能说a和&a[0]或a+0含义相同。所以&a+1后移20位为&a+sizeof(&a),而a+1却是a+sizeof(a[i])。(《C语言深度解剖》认为在32为系统下sizeof(&a)的值仍为4,我觉得是不对的。他觉得是VC6.0错了,其实不止VC,其他很多编译器得到的结果也不会是4,这说明a和&a在C中本来就不是作为指针来用的,只是具有指针的部分性质而已。)ptr1是将&a+1强转为int类型指针,此时打印ptr1[-1]即将ptr指针前移sizeof(int)个字节,故打印结果是5。这样一来后面的也明了了,a+1的值为在数组a的首地址上后移sizeof(int)个字节,然后强转为int类型指针(其实强转并没有改变什么,原来类型即为整型指针,可以去掉强转),最后输出结果为21222324。

再想一下,如果将第一例第五行改为int *ptr2=(int *)((int)a+1);打印结果会是什么?
这里要考虑数据在计算机中的存储模式:大端模式和小端模式。解释一下:
大端模式(Big_endian):字数据的高字节存储在低地址中,而字数据的低字节则存放在高地址中。
小端模式(Little_endian):字数据的高字节存储在高地址中,而字数据的低字节则存放在低地址中。
在大端模式下,a在计算机中存储如下(从低地址到高地址,一个十六进制数代表内存的一个字节,下同):
0x11 0x12 0x13 0x14 0x21 0x22 0x23 0x24 0x31 0x32 0x33 0x34 0x41 0x42 0x43 0x44 0x51 0x52 0x53 0x54
在小端模式下,a在计算机中存储如下:
0x14 0x13 0x12 0x11 0x24 0x23 0x22 0x21 0x34 0x33 0x32 0x31 0x44 0x43 0x42 0x41 0x54 0x53 0x52 0x51
(int)a表示将a的首地址强转为整型数据(若原来是0012FF6C,转换后仍为0012FF6C,但是这时已经不是表示地址而是一个十六进制整型数了),这时+1代表整型数(int)a加1(变为0012FF6D),再把结果强转为整形指针,故指向的数据地址为0012FF6D,即上述存储去的第二个字节开始处。此时输出*ptr2,即输出a数组存储区中第二到第五字节组成的一个整型数,若为大端模式则输出12131421,若为小端模式则输出24111213。
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简介: C语言是编程语言中的一朵奇葩,虽已垂垂老矣,但却屹立不倒,诞生了数十年,仍然是最流行的编程语言之一。C语言看似简单,却不易吃透,想要运用好,更是需要积淀。本书是一本修炼C程序设计能力的进阶之作,它没有系统地去讲解C语言的语法和编程方法,而是只对C语言中不容易被初学者理解的重点、难点和疑点进行了细致而深入的解读,揭露了C语言中那些鲜为普通开发者所知的秘密,旨在让读者真正掌握C语言,从而编写出更高质量的C程序代码。 全书一共11章:第1章重点阐述了C语言中不易被理解的多个核心概念,很多初学者在理解这些概念时都会存在误区;第2~8章对预处理、选择结构和循环结构的程序设计、数组、指针、数据结构、函数和文件等知识点的核心问题和注意事项进行了讲解;第9章介绍了调试和异常处理的方法及注意事项;第10章对C语言中的若干容易让开发者误解误用的陷阱知识点进行了剖析;第11章则对所有程序员必须掌握的几种算法进行了详细的讲解;附录经验性地总结了如何养成良好的编码习惯,这对所有开发者都尤为重要。 本书主要内容:  堆和栈、全局变量和局部变量、生存期和作用域、内部函数和外部函数、指针变量、指针数组数组指针、指针函数和函数指针、传址和传值、递归和嵌套、结构体和共用体、枚举、位域等较难理解的核心概念的阐述和对比;  预处理中的疑难知识点,包括文件的包含方式、宏定义及其常见错误解析、条件编译指令和#pragma指令的使用等;  if、switch等选择结构语句的使用注意事项和易错点解析;  for、while、do while等循环结构语句的使用注意事项和易错点解析;  循环结构中break、continue、goto、return、exit的区别;  一维数组、二维数组、多维数组、字符数组、动态数组的定义和引用,以及操作数组时的各种常见错误解析;  不同类型的指针之间的区别,以及指针的一般用法和注意事项;  指针与地址数组、字符串、函数之间的关系,以及指针与指针之间的关系;  枚举类型的使用及注意事项,结构体变量和共用体变量的初始化方法及引用;  传统链表的实现方法和注意事项,以及对传统链表实现方法的颠覆;  与函数参数、变参函数、函数调用、函数指针相关的一些难理解和容易被理解错的知识点解析;  文件和指针的使用原则、技巧和注意事项;  函数调用和异常处理的注意事项和最佳实践;  与strlen、sizeof、const、volatile、void、void*、#define、typedef、realloc、malloc、calloc等相关的一些陷阱知识点的解析;  时间复杂度、冒泡排序法、选择排序法、快速排序法、归并排序法、顺序排序法、二分查找等常用算法的详细讲解;  良好的编码习惯和编程风格。

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