C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:

一种情况:   应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应
                  这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒
                  这一般使用Timer(定时器)来解决;

ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。

将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:

//将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);

//重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

注意:
ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。

在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。

ThreadPool 的用法:
首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。
本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。

ManualResetEvent对象有几个重要的方法:
初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);
在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:
Reset()方法:将其设置为无信号状态;
Set()方法:将其设置为有信号状态。
WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被调用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。

ThreadPool 的用法示例:

using  System;
using  System.Collections;
using  System.Threading;

namespace  ThreadExample
{
    
// 这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递
     public   class  SomeState
    {
      
public   int  Cookie;
      
public  SomeState( int  iCookie)
      {
        Cookie 
=  iCookie;
      }
    }

    
public   class  Alpha
    {
  
public  Hashtable HashCount;
  
public  ManualResetEvent eventX;
  
public   static   int  iCount  =   0 ;
  
public   static   int  iMaxCount  =   0 ;
  
        
public  Alpha( int  MaxCount) 
  {
         HashCount 
=   new  Hashtable(MaxCount);
         iMaxCount 
=  MaxCount;
  }

  
// 线程池里的线程将调用Beta()方法
   public   void  Beta(Object state)
  {
      
// 输出当前线程的hash编码值和Cookie的值
         Console.WriteLine( "  {0} {1} : " , Thread.CurrentThread.GetHashCode(),((SomeState)state).Cookie);
      Console.WriteLine(
" HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1} " , HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode());
      
lock  (HashCount) 
      {
        
// 如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之
         if  ( ! HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))
             HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 
0 );
         HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] 
=  
            ((
int )HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()]) + 1 ;
      }
          
int  iX  =   2000 ;
          Thread.Sleep(iX);
          
// Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明
          Interlocked.Increment( ref  iCount);

          
if  (iCount  ==  iMaxCount)
          {
          Console.WriteLine();
        Console.WriteLine(
" Setting eventX  " );
        eventX.Set();
        }
    }
  }

        
public   class  SimplePool
        {
            
public   static   int  Main( string [] args)
            {
                Console.WriteLine(
" Thread Pool Sample: " );
                
bool  W2K  =   false ;
                
int  MaxCount  =   10 ; // 允许线程池中运行最多10个线程
                
// 新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态
                ManualResetEvent eventX  =   new  ManualResetEvent( false );
                Console.WriteLine(
" Queuing {0} items to Thread Pool " , MaxCount);
                Alpha oAlpha 
=   new  Alpha(MaxCount); 
                
// 创建工作项
                
// 注意初始化oAlpha对象的eventX属性
                oAlpha.eventX  =  eventX;
                Console.WriteLine(
" Queue to Thread Pool 0 " );
                
try
                {
                    
// 将工作项装入线程池 
                    
// 这里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常
                    ThreadPool.QueueUserWorkItem( new  WaitCallback(oAlpha.Beta),  new  SomeState( 0 ));
                    W2K 
=   true ;
                }
                
catch  (NotSupportedException)
                {
                    Console.WriteLine(
" These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system. " );
                    W2K 
=   false ;
                }
                
if  (W2K) // 如果当前系统支持ThreadPool的方法.
                {
                    
for  ( int  iItem = 1 ;iItem  <  MaxCount;iItem ++ )
                    {
                        
// 插入队列元素
                        Console.WriteLine( " Queue to Thread Pool {0} " , iItem);
                        ThreadPool.QueueUserWorkItem(
new  WaitCallback(oAlpha.Beta),  new  SomeState(iItem));
                    }
                    Console.WriteLine(
" Waiting for Thread Pool to drain " );
                    
// 等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法
                    eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true );
                    
// WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用
                    Console.WriteLine( " Thread Pool has been drained (Event fired) " );
                    Console.WriteLine();
                    Console.WriteLine(
" Load across threads " );
                    
foreach ( object  o  in  oAlpha.HashCount.Keys)
                        Console.WriteLine(
" {0} {1} " , o, oAlpha.HashCount[o]);
                }
                Console.ReadLine();
                
return   0 ;
            }
        }
    }

}

程序中应该引起注意的地方:
SomeState类是一个保存信息的数据结构,它在程序中作为参数被传递给每一个线程,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。
程序出现的InterLocked类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作。

原子操作:就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟lock关键字在本质上是一样的。


Thread Pool Sample:
Queuing 
10 items to Thread Pool
Queue to Thread Pool 
0
Queue to Thread Pool 
1
Queue to Thread Pool 
2
Queue to Thread Pool 
3
Queue to Thread Pool 
4
Queue to Thread Pool 
5
 
2 0 :
HashCount.Count
==0, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==2
Queue to Thread Pool 
6
Queue to Thread Pool 
7
Queue to Thread Pool 
8
Queue to Thread Pool 
9
Waiting 
for Thread Pool to drain
 
4 1 :
HashCount.Count
==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==4
 
6 2 :
HashCount.Count
==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==6
 
7 3 :
HashCount.Count
==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==7
 
2 4 :
HashCount.Count
==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==2
 
8 5 :
HashCount.Count
==2, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==8
 
9 6 :
HashCount.Count
==2, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==9
 
10 7 :
HashCount.Count
==2, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==10
 
11 8 :
HashCount.Count
==2, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==11
 
4 9 :
HashCount.Count
==2, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==4

Setting eventX
Thread Pool has been drained (Event fired)

Load across threads
11 1
10 1
9 1
8 1
7 1
6 1
4 2
2 2


我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样才能得心应手地使用它。

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