C++ Builder创建组件探密

原创 2000年08月15日 16:50:00
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//*******************    创建组件探密  *********************//
//*******************    2000.08.15 leemingsong*************//
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1.创建组件的类声明
class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名
{
private:
  私有数据:(1) 内部私有用(2)发布属性的真正数据保存(3)发布事件的数据保存
            (1,2,3)私有数据初始化一般在构造函数中,(3)的初始化一般与祖先该事件相连。
            通常为方便直接调用祖先方法常加保存祖先类型的变量:typedef 祖先类名 Inherit;
  私有方法:仅在类定义内部使用,不希望被继承使用,不希望公开使用。(尽量写成通用函数)
protected:
  保护数据:一般很少用。
  保护方法:一般是虚函数。在类定义时内部使用,对象不能直接调用,并把公开与否控制权给其派生类
            其派生类可以用重定义该方法,并可将其公开。
public:
  公有数据:一般属性,但不属于发布(即设计期不能操作)属性并不是真正的数据
            需要私有数据来保存属性,操作属性通过方法。常用的定义如:
              方式1:__property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"};
              方式2:__property AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"};         
            FItemData是其数据私有保存处,GetItemData(),SetItemData()是实现读写
            函数,其内部除了设置数据外还可以加相应的处理代码,这部份处理就是属
            性的最大优点。即通过直接修改属性既实现了数据的读写又可实现的代码处
            理,然而用户的感觉好像是只作了数据的改,正是这点“副作用”所带来的。
            另外如果对属性的修改不需要响应处理则只用定义方式1就行了。
  公有方法:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数。(Method)
            重定义函数通常的先调用祖先类的该方法Inherit::XXX();(Inherit已说明,XXX表函数名),
            然后再写自身要作的处理代码。

__published:
  发布属性:同公有部分的属性,区别在于发布属性在设计期可直接通过对象观察器修改。
            祖先类已发布的属性,最好在此作确认。顺便指出方法不宜写在发布声明处,
            属性同样可写成公有或私有,但是它们是无法在设计期访问的,私有属性仅在
            内部使用不向用户提供。写组件应尽量多用属性,而少用方法。只有属性无法
            完成的工作才由方法来完成。
           
  发布事件:
            1.普通事件:参数唯一仅有TObject *Sender,一般用TNotifyEvent(指针类型)
              如:__property TNotifyEvent OnExit={read=FOnExit,write=FOnExit} ;
              同属性一样需要私有数据来保存事件指针。TNotifyEvent FOnExit;
          另外是事件处理代码。void __fastcall MyOnExit(System::TObject *Sender)
              其实现代码中由 FOnExit(Sender)语句触发事件;(注意事件处理函数返值void)
            2.特殊事件:
                首先:需定义事件类型指针(类似于函数指针的定义)
         typedef  void __fastcall (__closure *TKeyDownEvent)(System::TObject* Sender, 
                          WORD &Key,TShiftState Shift);
                其次:要有数据保存处。在private处声明:如 TKeyDownEvent FOnKeyDown ;
                再次:有相应事件处理函数一般在protected处声明。如
                protected:
                virtual void __fastcall MyOnKeyDown(System::TObject *Sender, WORD &Key,
                        TShiftState Shift);代码中常有 FOnKeyDown(Sender,Key,Shift)
        最后:设定连接(需要提供前三者:事件指针类型,数据存放处变量,事件处理函数)。
                __property TKeyDownEvent OnKeyDown={read=FOnKeyDown,write=FOnKeyDown};
         
};

2.组件检验及注册
static inline void ValidCtrCheck(新类名 *)
{
    new 新类名(NULL);
}
确保该控件声明中没有纯虚函数,因为虚基类是不能生成实例的。

namespace 名称空间
{
  void __fastcall PACKAGE Register()
  {
      TComponentClass classes[1] = {__classid(新类名)};
      RegisterComponents("所属包名", classes, 0);
      //还可加属性编辑器说明 RegisterPropertyEditor(...)
    }
}
名称空间是个C++特性,利用此Register()函数才可以区分其它控件。此命名必须符合规范,
跟控件所在的文件名有关。如 TMyButton在 mybutton.cpp中则此命名空间为Mybutton.用
New Component对话框生成新组件,不用考虑该问题。
本人愿与天下程序员结友,有任何想法请告诉我  e-mail:leemingsong@163.net

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