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原创 控制游戏中物体的移动速度

<br /> <br />最近在开发TD游戏中发现,游戏中移动的物体,在android模拟器和真机上差别比较大。<br />例如模拟器上FPS=10,真机上FPS=50,那么模拟器上的物体移动速度就会很慢,而真机上却跑得很快。<br />怎样才能让物体的移动速度不受机器性能的影响呢?其实也比较简单,只要给物体一个移动速度(带方向),然后记录上一帧和当前帧的时间间隔,乘0.001换算成秒。<br />移动速度 * 时间间隔 ,就得出每帧物体需要移动的距离。这样在性能较好的机器上,每帧的时间间隔会比较短,在同样

2011-02-27 00:22:00 1514

JBoss+jBPM+jPDL用户开发手册_3.2.3.pdf

JBoss+jBPM+jPDL用户开发手册_3.2.3

2008-10-27

领域驱动设计(精简版)

软件是一种被创建用来帮助我们处理现代生活中复杂问题的工具,它 只是到达目的的一种方法,而这个目的通常就是非常实际和真实的 事情。比如,我们使用软件控制空中交通,这就和我们日常的生活 有直接的联系。我们想从一个地方飞到另一个地方,要通过使用复 杂的机器达到目的,于是我们制造软件来协调那些在空中飞行的数 以千计的飞机。

2008-10-27

空空如也

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