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转载 解决RegexKitLite编译报错

在编译RegexKitLite的时候,报错如下: Undefined symbols for architecture i386: "_uregex_open", referenced from: _rkl_getCachedRegex in RegexKitLite.o "_uregex_groupCount", referenced from: _rkl_getC

2014-09-20 17:14:28 641

转载 Xcode 4 Project Refactor小技巧

有时我们需要对一个已有项目进行重构,改进设计,提高代码质量。以下几个Xcode 4中的功能,会使重构的工作变得轻松很多。 1.打开项目 我的项目是Xcode3.x中编辑的,在用Xcode 4 打开时出现了几个项目设置问题的警告,这种情况很好办,只需要选中Validate Project Settings,然后点击Perform Changes即可。 4 Project Refacto

2014-09-15 10:11:54 649

转载 仿造NSKeyedArchiver和NSKeyedUnrarchiver,对COCOS2DX数组对象归档

~~~~本文章为 OwenTsang(fromOld-Boys-Studio)原创,转载务必在明显处注明:            原文连接:http://blog.csdn.net/owen_c/article/details/9750419       Cocos2dx如何保存一个数据的数据呢?只对于初学者来说,总感觉有点麻烦,特别是从cocos2d-iphone转过来cocos2d

2014-09-11 23:45:51 742

转载 COCOS2DX中对CCUserDefault保存的数据加密

~~~~本文章为 OwenTsang(fromOld-Boys-Studio)原创,转载务必在明显处注明:            原文连接:http://blog.csdn.net/owen_c/article/details/9750581         每个产品都有一些数据是特别重要的,不能随便收到有其他人篡改,所以数据加密显得特别有必要,下面是就提供一种最为简单的异或加

2014-09-11 23:40:37 886

转载 Cocos2dx中CCScrollview的修改方案探讨

~~~~本文章为 OwenTsang(fromOld-Boys-Studio)原创,转载务必在明显处注明:             原文连接:http://blog.csdn.net/owen_c/article/details/9074361         学习了cocos2dx也有点时间了,用到页面滚动的时候,用起来有点不顺心,故自己下定决心,好好总结了一下,尽量地向UIKit中

2014-09-11 23:39:28 993

转载 游戏和引擎构成

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12432837 1.游戏构成 我们以超级马里奥游戏作为蓝本来描述一下一个游戏的构成。 1.首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫场景。 2.蓝天白云,各种板砖水管,这些是布景,放置在关卡中,通过布景的叠加

2014-09-01 17:41:27 750

空空如也

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