既然2048可以开始玩了,那没有分数,怎么可以呢?
1. 声明两个变量
在HelloWorldScene.h中声明两个变量:
//游戏总分
int score;
//定义显示分数的控件
cocos2d::LabelTTF* labelTTFCardNumber;
声明了游戏总分和显示分数的控件
2. 加入分数标签和数字
在游戏界面的上面,左边是“分数”标签,右边是分数。
在HelloWroldScene.cpp的Init()函数中,添加如下代码:
//在上方加入游戏的分数
//加入“分数”label
auto labelTTFCardNumberName = LabelTTF::create("SCORE","HiraKakuProN-W6",80);
labelTTFCardNumberName->setPosition(Point(visibleSize.width/3,visibleSize.height-40));
addChild(labelTTFCardNumberName);
//加入具体的分数
labelTTFCardNumber = LabelTTF::create("0","HiraKakuProN-w6",80);
labelTTFCardNumber->setPosition(Point(visibleSize.width-400,visibleSize.height-50));
addChild(labelTTFCardNumber);
3. 卡片合并的时候,要添加分数
当卡片合并的时候,需要添加分数。四个上下左右滑动的函数,都要添加。例如向左滑动时:
bool HelloWorld::doLeft(){
bool isdo = false;
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) {
if (cardArr[x1][y]->getNumber() > 0) {
if (cardArr[x][y]->getNumber() <= 0) {
cardArr[x][y]->setNumber(cardArr[x1][y]->getNumber());
cardArr[x1][y]->setNumber(0);
x--;
isdo = true;
}else if(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x1][y]->getNumber()){
cardArr[x][y]->setNumber(cardArr[x][y]->getNumber()*2);
cardArr[x1][y]->setNumber(0);
//改变分数
score += cardArr[x][y]->getNumber();
labelTTFCardNumber->setString(String::createWithFormat("%i",score)->getCString());
isdo = true;
}
break;
}
}
}
}
return isdo;
}
4. 运行项目
代码添加完毕后,运行项目,如图:
最后要特别感谢一下帅印。