AssetManager

     AssetManager类,即管理资产类,这个类为访问当前应用程序的资产文件提供了入口。
这个类的方法有:open (String filename,int accessMode)使用一个精确的访问模式来打开当前包的一个资产,
返回输入流,即由此读取了这个包的资产的内容。要注意的是,这里所说的资产是放置在assets目录下的文件资产。
其中accessmode的值可以为:ACCESS_BUFFER,ACCESS_RANDOM,ACCESS_STREAMING,ACCESS_UNKNOWN其中的一个。
下面给出一个实例:
InputStream is=getAssets().open(String filename);//从指定的filename文件中读取内容,并将其放入到InputStream类型的is变量中
int size=is.available(); //获取流的长度
byte[] buffer=new byte[size];     //定义流长度的字节数组
is.read(buffer);    //将流中的内容放到buffer数组中
is.close();        
String text=new String(buffer);
TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.text);
tv.setText(text);        //同上

 

 

Android 除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件,而且/assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取/assets目录下的文件必须指定文件的路径。我们可以通过AssetManager 类来访问这些文件。

 

比如我要读取/assets/background.png

 

 

Java代码 
  1. Bitmap bgImg = getImageFromAssetFile( "background.png" );  
 

 

Java代码 
  1.        private  Bitmap getImageFromAssetFile(String fileName){  
  2.     Bitmap image = null ;  
  3.     try {  
  4.         AssetManager  am = context.getAssets();  
  5.         InputStream is = am.open(fileName);  
  6.         image = BitmapFactory.decodeStream(is);  
  7.         is.close();  
  8.     }catch (Exception e){  
  9.           
  10.     }  
  11.     return  image;  
  12. }  
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