Android应用在不同版本间兼容性处理

       在Android系统中向下兼容性比较差,但是一个应用APP经过处理还是可以在各个版本间运行的。向下兼容性不好,不同版本的系统其API版本也不同,自然有些接口也不同,新的平台不能使用旧的API,旧的平台也使用不了新的API。

        为了应用APP有更好的兼容性,咱们可以利用高版本的SDK开发应用,并在程序运行时(Runtime)对应用所运行的平台判断,旧平台使用旧的API,而新平台可使用新的API,这样可以较好的提高软件兼容性。


        那么,如何在软件运行时做出这样的判断呢?答案下边揭晓:


  在Android SDK开发文档中有段话这样的话:

Check System Version at Runtime(在软件运行时检查判断系统版本)


Android provides a unique code for each platform version in the Build constants class. Use these codes within your app to build conditions that ensure the code thatdepends on higher API levels is executed only when those APIs are available on the system.

private void setUpActionBar() {
    // Make sure we're running on Honeycomb or higher to use ActionBar APIs
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {

         ActionBar actionBar = getActionBar();
         actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
    }
}

Note: When parsing XML resources, Android ignores XML attributes that aren’t supported by the current device. So you can safely use XML attributes thatare only supported by newer versions without worrying about older versions breaking when theyencounter that code. For example, if you set the targetSdkVersion="11", your app includes the ActionBar by defaulton Android 3.0 and higher. To then add menu items to the action bar, you need to set android:showAsAction="ifRoom" in your menu resource XML. It's safe to do this in a cross-version XML file, because the older versions of Android simply ignore the showAsAction attribute (that is, you do not need a separate version in res/menu-v11/).


           从上面可以知道Android为我们提供了一个常量类Build,其中最主要是Build中的两个内部类VERSION和VERSION_CODES,

VERSION表示当前系统版本的信息,其中就包括SDK的版本信息,用于成员SDK_INT表示;

对于VERSION_CODES在SDK开发文档中时这样描述的,Enumeration of the currently known SDK version codes. These are the values that can be found in SDK. Version numbers increment monotonically with each official platform release.

其成员就是一些从最早版本开始到当前运行的系统的一些版本号常量。

  在我们自己开发应用过程中,常常使用如下的代码形式判断运行新API还是旧的API:


    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) 
    {
            // 包含新API的代码块
    }
    else
    {
            // 包含旧的API的代码块
    }


     OK,大家都知道原理了吧! 需要实例的百度蛮多的,这里就不提供了。


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在开发 Android 应用程序时,需要考虑 WebSocket 兼容性问题,主要有以下几个方面: 1. WebSocket API 兼容性Android 平台不同版本中可能存在 WebSocket API 的差异,需要根据目标用户的 Android 系统版本选择适当的 API。 2. 网络环境兼容性:在某些网络环境下,WebSocket 可能会受到限制或阻塞,需要通过其他方式实现实时通信,例如使用长轮询或 SSE。 3. 安全性兼容性:WebSocket 是一种明文协议,可能会存在安全漏洞,需要注意避免使用不安全的 WebSocket 实现,或者加密 WebSocket 数据以确保数据安全。 为了解决这些兼容性问题,可以采取以下几个适配方法: 1. 选择适当的 WebSocket 实现库:根据目标用户的 Android 系统版本选择适当的 WebSocket 实现库,例如在 Android 5.0 及以上版本中可以使用 android.net.http.WebSocket 类来实现 WebSocket 功能,而在 Android 4.4 及以下版本,则需要使用第三方库来实现 WebSocket。 2. 处理网络环境问题:在某些网络环境下,WebSocket 可能会受到限制或阻塞,需要通过其他方式实现实时通信。例如,可以使用长轮询或 SSE,或者使用反向Ajax等技术来实现实时通信。 3. 处理安全问题:可以使用 SSL/TLS 等方式加密 WebSocket 数据,确保数据安全。 4. 处理 WebSocket 连接管理问题:需要合理管理 WebSocket 连接,例如在应用程序进入后台或网络状态发生变化时,需要关闭 WebSocket 连接以避免网络带宽占用过多,或者重新建立 WebSocket 连接以确保通信正常。 综上所述,为了确保 Android 应用程序的 WebSocket 功能兼容性,需要根据不同版本Android 平台选择适当的 WebSocket 实现库,并合理处理网络环境、安全性和连接管理等问题。

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