JAVA--第五周实验--任务4--将三角形对象Triangle、梯形对象Ladder、圆形对象Circle进行测试。

/* (程序头部注释开始)
 * 程序的版权和版本声明部分
 * Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
 * All rights reserved.
 * 文件名称:将三角形对象Triangle、梯形对象Ladder、圆形对象Circle进行测试。
 * 作 者: 雷恒鑫 
 * 完成日期: 2012 年 09 月 26 日
 * 版 本 号: V1.0 
 * 对任务及求解方法的描述部分
 * 输入描述:
 * 问题描述:将上述三类对象进行测试,即用一个程序执行入口对三类对象进行测试。
 * 程序输出:
 * 程序头部的注释结束
 */

public class Task_one {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("三角形的相关计算");
		System.out.println();
		CTriangle c1 = new CTriangle();
		c1.display();
		CTriangle c2 = new CTriangle(3, 4, 5);
		c2.display();
		boolean b;
		b = c1.judgment();
		if (b == true) {
			System.out.println("三角形的面积为:" + c1.area());
			System.out.println("三角形的周长为:" + c1.perimeter());
			c1.perimeter();
		} else {
			System.out.println("该三角形不存在!");
		}
		if (c2.judgment() == true) {
			System.out.println("三角形的面积为:" + c2.area());
			System.out.println("三角形的周长为:" + c2.perimeter());
		} else {
			System.out.println("该三角形不存在!");
		}
		c2.set_A(6);
		c2.set_C(10);
		c2.setB(8);
		c2.display();
		if (c2.judgment() == true) {
			System.out.println("三角形的面积为:" + c2.area());
			System.out.println("三角形的周长为:" + c2.perimeter());

		} else {
			System.out.println("该三角形不存在!");
		}

		System.out.println();

		System.out.println("圆形的相关计算");
		System.out.println();
		Circle c3 = new Circle();
		c3.display();
		Circle c4 = new Circle(3);
		c4.display();
		boolean b1;
		b1 = c3.judgment();
		if (b1 == true) {
			System.out.println("圆形的面积为:" + c3.area());
			System.out.println("圆形的周长为:" + c3.perimeter());
			c3.perimeter();
		} else {
			System.out.println("该圆形不存在!");
		}
		if (c4.judgment() == true) {
			System.out.println("圆形的面积为:" + c4.area());
			System.out.println("圆形的周长为:" + c4.perimeter());
		} else {
			System.out.println("该圆形不存在!");
		}
		c4.set_radius(8);
		c4.display();
		if (c4.judgment() == true) {
			System.out.println("圆形的面积为:" + c4.area());
			System.out.println("圆形的周长为:" + c4.perimeter());

		} else {
			System.out.println("该圆形不存在!");
		}

		System.out.println();
		System.out.println("梯形的相关计算");
		System.out.println();

		Ladder c5 = new Ladder();
		c5.display();
		Ladder c6 = new Ladder(3, 4, 5);
		c6.display();
		boolean b2;
		b2 = c5.judgment();
		if (b2 == true) {
			System.out.println("梯形的面积为:" + c5.area());
			System.out.println("梯形的周长为:" + c5.perimeter());
			c5.perimeter();
		} else {
			System.out.println("该梯形不存在!");
		}
		if (c6.judgment() == true) {
			System.out.println("梯形的面积为:" + c6.area());
			System.out.println("梯形的周长为:" + c6.perimeter());
		} else {
			System.out.println("该梯形不存在!");
		}
		c6.set_On_bottom(6);
		c6.set_Next_bottom(10);
		c6.set_high(8);
		c6.display();
		if (c6.judgment() == true) {
			System.out.println("梯形的面积为:" + c6.area());
			System.out.println("梯形的周长为:" + c6.perimeter());

		} else {
			System.out.println("该梯形不存在!");
		}

	}
}

class CTriangle {
	float A, B, C; // 三条边

	CTriangle() {
		this.A = 0;
		this.B = 0;
		this.C = 0;
	}

	CTriangle(float A, float B, float C) {
		this.A = A;
		this.B = B;
		this.C = C;
	}

	void set_A(float A) {
		this.A = A;
	}

	void setB(float B) {
		this.B = B;
	}

	void set_C(float C) {
		this.C = C;
	}

	boolean judgment() {
		if (A + B > C && A + C > B && B + C > A)
			return true;
		return false;
	}

	float perimeter()// 计算三角形的周长
	{
		return A + B + C;
	}

	float area()// 计算并返回三角形的面积
	{
		float s, m;
		m = (A + B + C) / 2;
		s = (float) Math.sqrt(m * (m - A) * (m - B) * (m - C));
		return s;

	}

	void display() {
		System.out.println("三角形的三条边为:" + A + " " + B + " " + C);
	}

}

class Circle {
	float radius; // 半径

	Circle() {
		this.radius = 0;
	}

	Circle(float radius) {
		this.radius = radius;
	}

	void set_radius(float radius) {
		this.radius = radius;
	}

	boolean judgment() {
		if (radius > 0)
			return true;
		return false;
	}

	float perimeter()// 计算圆形的周长
	{
		return (float) (2 * Math.PI * radius);
	}

	float area()// 计算并返回梯的面积
	{
		return (float) (Math.PI * radius * radius);

	}

	void display() {
		System.out.println("圆形的半径为:" + radius);
	}
}

class Ladder {
	float On_bottom, Next_bottom, high; // 三条边

	Ladder() {
		this.On_bottom = 0;
		this.Next_bottom = 0;
		this.high = 0;
	}

	Ladder(float On_bottom, float Next_bottom, float high) {
		this.On_bottom = On_bottom;
		this.Next_bottom = Next_bottom;
		this.high = high;
	}

	void set_On_bottom(float On_bottom) {
		this.On_bottom = On_bottom;
	}

	void set_Next_bottom(float Next_bottom) {
		this.Next_bottom = Next_bottom;
	}

	void set_high(float high) {
		this.high = high;
	}

	boolean judgment() {
		if (On_bottom != Next_bottom)
			return true;
		return false;
	}

	float perimeter()// 计算梯形的周长
	{
		float c;
		c = (float) Math.sqrt(((On_bottom - Next_bottom) / 2)
				* ((On_bottom - Next_bottom) / 2) + high * high);
		return (On_bottom + Next_bottom + 2 * c);
	}

	float area()// 计算并返回梯的面积
	{
		float m;
		m = ((On_bottom + Next_bottom) * high) / 2;
		return m;

	}

	void display() {
		System.out.println("梯形形的上底,下底,高分别为:" + On_bottom + " " + Next_bottom
				+ " " + high);
	}

}


 

运行结果:

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

leihengxin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值