AbstractFactory模式

抽象工厂模式解决的问题:

在软件系统中,经常 临着“一系列相互依赖的对象”的创建
   工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的
   创建工作。

举例说明:

游戏设计场景中需要创建 房屋``道路``地道等并且这写对象是相互联系的。它们组成系列对象。

同时不同的地方会使用不同风格的场景 比如 现代风格 古典风格这就要求多系列对象的创建。

以下三个组成系列对象
// 抽象道路类
public   abstract   class  Road
{

}

// 抽象房屋
public   abstract   class  Build
{
 
}

// 抽象地道
public   abstract   class  Tunel
{
 
}

 创建个抽象工厂类来完成系列对象的创建

// 抽象工厂
public   class  AbstractFactory
{
    
public abstract Road CreatedRoad();
    
public abstract Build CreatedBuild();
    
public abstract Tunel CreatedTunel();
    
public AbstractFactory()
    
{
        
//
        
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
        
//
    }

}

实例化上面的抽象类, 这里以现代风格为例

// 现代道路
public   class  ModernRoad:Road
{

}

// 现代房屋
public   class  ModernBuild:Build
{
 
}

// 现代地道
public   class  ModernTunel:Tunel
{
 
}

// 现代类型工厂
public   class  ModernFactory:AbstractFactory
{
    
public ModernFactory()
    
{
    }

    
public override Road CreatedRoad()
    
{
        
return new ModernRoad();

    }

    
public override Build CreatedBuild()
    
{
        
return new ModernBuild();

    }

    
public override Tunel CreatedTunel()
    
{
        
return new ModernTunel();

    }

    
}

以下为客户端代码

// 客户端代码 创建场景
public   class  GameManager
{
    AbstractFactory AbFactory;
    Road road;
    Build build;
    Tunel tunel;
    
public GameManager(AbstractFactory abFactory)//这里可以传入不同风格的工厂
                                                                                                   以创建不同风格的场景从而封装了变化
    {
        
this.AbFactory = abFactory;
 
    }

    
public void BuindGameFactory()
    
{
        road 
= AbFactory.CreatedRoad();
        build 
=AbFactory.CreatedBuild();
        tunel 
= AbFactory.CreatedTunel();
    }

    
public void Run()
    
{
        road.aaa();
        build.dff();

    }

}
public class App
{
    public static void main()
    {
        GameManager GM = new GameManager(new ModernFactory() );//传入了现代风格的工厂
        GM.BuindGameFactory();//创建现代风格的场景
        GM.Run();
    }
}

Abstract Factory模式的几个要点

* 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要
    使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂
    完全可以。 比如你游戏场景只要现代风格,那就只要一个系列对象。

*“ 系列对象”指的 这些对象之间有相互依赖、或作用的关
       ,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”
    与“地道”的依赖。

* Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。
    其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。

* Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合
    来应对“对象创建”的需求变化。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Abstract Factory 模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。这个模式的主要目的是将客户端代码与具体类的创建分离,从而使客户端代码能够与抽象接口进行交互,而不是与具体实现进行交互。 ### 回答2: Abstract Factory 模式是一种软件设计模式,它提供了一种创建相关或依赖对象族的方法。它属于创建型模式的一种。 Abstract Factory 模式的核心思想是将具体对象的实例化操作封装到接口中,由工厂类来创建这些实例。这样可以隐藏对象的具体实现细节,使得系统更加灵活、可扩展和易于维护。 在 Abstract Factory 模式中,有四个角色: 1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义了一系列创建抽象产品对象的方法,所有具体工厂类必须实现这些方法。 2. 具体工厂(Concrete Factory):实现了抽象工厂中定义的创建产品对象的方法,返回具体产品的实例。 3. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品对象的通用接口,具体产品类必须实现这些接口。 4. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品中定义的接口,是具体工厂创建的对象Abstract Factory模式是工厂方法模式的升级版,它在产品族的维度上进行了扩展。工厂方法模式只能创建单一类型的产品,而Abstract Factory模式能创建多个类型的产品。这使得Abstract Factory模式更加符合开闭原则,可以方便地扩展新的产品系列。 使用Abstract Factory模式可以将产品的创建和使用解耦,客户端只需要通过抽象接口来获取产品,不用关心具体的实现。同时,具体工厂负责创建产品,符合单一职责原则,提高了代码的可读性和可维护性。 总之,Abstract Factory模式提供了一种抽象的方式来创建相关的对象族,可以有效地降低系统的耦合性,提高系统的灵活性和可扩展性。但是它也增加了系统的复杂性,因此在设计系统时需要权衡利弊。 ### 回答3: Abstract Factory 模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或依赖对象的方法。它通过提供一个接口来创建一组相关的对象,而无需指定具体的类。 在 Abstract Factory 模式中,有一个抽象工厂类,它定义了创建对象的方法。具体的工厂类继承自抽象工厂类,并实现了其中的方法,用于创建具体的对象。每个具体工厂类创建一组相关的对象,这些对象在抽象工厂类中定义的接口下进行操作。 Abstract Factory 模式的最大优势是将客户端代码与具体类解耦,使得具体类的变化不会影响到客户端代码。客户端通过使用抽象工厂类和抽象产品类进行编程,而不是直接依赖于具体的对象。这样,如果需要更换一套创建对象的逻辑,只需要更换具体的工厂类即可,而无需修改客户端代码。这种灵活性使得 Abstract Factory 模式非常适合多对象产品系列的创建。 Abstract Factory 模式还可以保证创建的对象相互之间有关联,从而保持了系统的一致性。在具体工厂类中,只会创建相关的对象,并确保这些对象是一起工作的,它们之间有相互依赖关系。因此,使用 Abstract Factory 模式可以确保一组对象能够协同工作,实现系统的完整功能。 总而言之,Abstract Factory 模式通过提供一个接口来创建一组相关的对象,使得客户端代码与具体类解耦,并保持对象之间的关联。它能够提供灵活性和扩展性,适用于多对象产品系列的创建。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值