网格的称谓

原创 2004年01月16日 13:08:00

网格的称谓

 

简单地讲,网格是把整个因特网整合成一台巨大的超级计算机,实现计算资源、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源的全面共享。当然,网格并不一定非要这么大,我们也可以构造地区性的网格,如中关村科技园区网格、企事业内部网格、局域网网格、甚至家庭网格和个人网格。事实上,网格的根本特征是资源共享而不是它的规模。

由于网格是一种新技术,因此具有新技术的两个特征:其一,不同的群体用不同的名词来称谓它;其二,网格的精确含义和内容还没有固定,而是在不断变化。因此,我们不应该空谈和争论什么是网格,什么不是网格,而应该集中精力解决关键问题。这里列举一些名词并简要解释一下它们的侧重点(如下图)。

study.jpg

最“正统”的网格研究来源于美国联邦政府过去10年来资助的高性能计算项目。这类研究使用的名词就是“网格”(Grid)或“计算网格”。早期还使用过另一个名词—“元计算”(Metacomputing)。这类研究的目标是将跨地域的多台高性能计算机、大型数据库、贵重科研设备(电子显微镜、雷达阵列、粒子加速器、天文望远镜等)、通信设备、可视化设备和各种传感器整合成一个巨大的超级计算机系统,支持科学计算和科学研究。这方面的代表性研究工作包括美国国家科学基金会资助的NPACI、“国家技术网格”(NTG)、分布万亿次级计算设施(DTF)、美国宇航总署的IDG、美国能源部的ASCI Grid以及欧盟的Data Grid等(有关这些网格研究的信息可从“全球网格论坛” www.gridforum.org网站查阅)。

也有人把网格看成是未来的互联网技术。国外媒体常用“下一代Internet”、“Internet2”、“下一代Web”等词语来称呼与网格相关的技术。要注意的是,“下一代Internet”(NGI)和“Internet2”又是美国的两个具体科研项目的名字,它们与网格研究目标相交,但研究内容和重点有很大不同。中国科学院计算所所长李国杰院士认为,网格实际上是继传统因特网、Web之后的第三个大浪潮,可以称之为第三代因特网。简单地讲,传统因特网实现了计算机硬件的连通,Web实现了网页的连通,而网格试图实现互联网上所有资源的全面连通,包括计算资源、存储资源、通信资源、软件资源、信息资源、知识资源等。

还有一类研究的侧重点是智能信息处理,它与网格研究的共同点是如何消除信息孤岛和知识孤岛,实现信息资源和知识资源的智能共享。这方面研究常见的名词包括语义网(Semantic Web)、知识管理(Knowledge Management)、知识本体(Ontology)、智能主体(Agents)、信息网格、知识网格、一体化智能信息平台等。

企业界用的名字就更多了,包括内容分发(Contents Delivery)、服务分发(Service Delivery)、电子服务(e-service)、实时企业计算(Real-Time Enterprise Computing,简称RTEC)、分布式计算、Peer-to-Peer Computing(简称P2P)、Web服务(Web Services)等。这些名词所代表的技术有一个共同点,即将因特网上的资源整合成一台超级服务器,有效地提供内容服务、计算服务、存储服务、交易服务等。另一个共同点是这些技术会尽量利用现有的Internet/Web技术,以便早出产品。当然这些技术也各有小的区别。比如,P2P强调打破Client/Server或Browser/Server的主从模式,用对等模式(或无服务器模式)实现超级服务器的功能。RTEC则强调对企业级在线事务处理的实时支持。

在企业界对网格的相关研究开发工作中,最重要的就是Web服务。不仅那些正在创业的小公司,而且像IBM这样的大牌公司也在加紧开发Web服务产品。目前,这些公司已经就几个底层标准协议达成了共识,包括XML、SOAP、WSDL、UDDI等。Web服务不是纯研究,而主要是产品开发,因此可望在2002~2003年在市场上开始普及。

Linux命令对应的全称解释(转)

Filesystem Hierarchy Standard(FHS) /:根目录,所有的目录、文件、设备都在/之下,/就是Linux文件系统的组织者,也是最上级的领导者。    /bin:...
  • qeezen
  • qeezen
  • 2018年01月12日 09:42
  • 18

程序员这个称谓,是一个荣誉

程序员这个称谓,是一个荣誉。”程序员,这普普通通三个字,凝聚着他们的激情和汗水,喜怒哀乐,酸甜苦辣,还有许多许多说不出的感情。酸-曾几何时,“搞技术”成了“木讷”的代名词。程序员,似乎更擅长和机器沟通...
  • Jerome_XX
  • Jerome_XX
  • 2014年07月13日 16:38
  • 1282

OpenGL系列教程之十一:OpenGL网格化

网格化是将凹多边形或有边相交的多边形划分成凸多边形。由于openGL渲染时只接受凸多边形,这些非凸多边形在渲染之前必须先被网格化。 第一行中第一个图形是4条边的凹多边形,第二个图形...
  • u012501459
  • u012501459
  • 2013年10月22日 11:18
  • 3766

网格变形动画

原文:Mesh Transforms 作者:Bartosz Ciechanowski 译者:kmyhy 我是 transform 属性的超级粉丝。让 UIView 或者 CALayer 的...
  • kmyhy
  • kmyhy
  • 2017年03月21日 17:22
  • 2217

解析官场对领导称谓:叫大不叫小 "同志"称谓淡出

本月14日,广东省纪委的一则“关于严明党政机关工作人员之间称呼纪律”的通知,引起广泛关注。在这则通知中,广东省纪委提出:部分党员干部把同事、同志间的称呼庸俗化,称领导为“老板”“老大”、称下属为“哥们...
  • q2014521
  • q2014521
  • 2014年05月21日 14:24
  • 133

关于cocos2d-x 3.3网格特效笔记

记录一些关于网格特效的笔记,在3.x与2.x中,网格特效这块区别还是挺大的,下面是一些笔记和代码: #include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC...
  • u012727080
  • u012727080
  • 2016年11月16日 14:43
  • 389

三角网格数据结构

简介   三角网格是多边形网格的一种,多边形网格又被称为“Mesh”,是计算机图形学中用于为各种不规则物体建立模型的一种数据结构。现实世界中的物体表面直观上看都是由曲面构成的;而在计算机世界中,...
  • wozhengtao
  • wozhengtao
  • 2016年05月17日 01:02
  • 3463

Canvas绘制网格

要使用Canvas绘制网格最基础的就是要会使用moveTo(x, y)和lineTo(x, y)两个方法。 context.beginPath(); context....
  • nzyhewai
  • nzyhewai
  • 2017年04月03日 09:06
  • 1095

Unity网格介绍

Unity中网格的一些介绍
  • aiyan1111111
  • aiyan1111111
  • 2016年10月27日 22:01
  • 1913

有限元网格生成程序及软件

一、综述 三角形网格一般来主要有两种方式生成非结构网格:Delauny剖分与前沿推进法。对于四边形网格要看你是结构网格还是非结构网格了。如果是结构四边形网格,相对容易些,你可以先把区...
  • Chinamming
  • Chinamming
  • 2013年11月29日 12:49
  • 8601
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:网格的称谓
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)