
Unity3D
leinchu
多做,快做,少废话
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Unity 顶点vertices,uv,与图片贴图,与mesh
贴图的原点在左下角,uv是贴图的坐标,数量和顶点数一样(不是100%确定,比如前后左右4个面,贴图最终如何封闭,我还不知道),是贴图和顶点的对应关系。三角形之间的定义顺序不会影响贴图。但单个三角形三个顶点是逆时针,则从外部可以看到贴图,从内部看不到。mesh由顶点组成的三角形组成,三角形的大小 并不 需要一样,由顶点之间的位置决定。two_sizes.png是一张 宽高比为1:2的图片。如果把图片直接放到场景,则两面都可见。mesh就是组成3d物体的三角形们。(顺时针之后,从内部可见)原创 2023-09-01 09:55:09 · 2027 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Path对应各平台中的Path
OS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app转载 2014-07-03 09:05:30 · 28915 阅读 · 0 评论 -
摄像机导致的粒子效果混乱出错变成贴图sprite显示在镜头前
只要把出错的摄像机记的标签改成maincamera原创 2014-05-13 09:46:41 · 1489 阅读 · 0 评论 -
一个socket发送调试信息的类
using UnityEngine;using System.Collections;using System; using System.Net.Sockets; using System.Net;using System.Text; using System.Threading;public class sockectLogger : MonoBehaviour { pub原创 2014-03-04 19:24:25 · 1009 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate 当MonoBehavio转载 2013-12-25 10:09:40 · 897 阅读 · 0 评论