中国1.8亿游戏玩家中有64%是付费玩家

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根据Niko Partners公司最近的一项调查显示,中国的游戏玩家越来越愿意在游戏上花钱,中国目前大约有1.8亿游戏玩家,在这1.8亿人中有64%的玩家愿意在游戏中花钱,根据这项针对500位休闲玩家和专业玩家的调查来看,中国玩家与一些国外玩家相比,他们每月的游戏开支增长显著。

在游戏的构成中分付费购买游戏、点卡时长收费游戏以及免费游戏,前几年在中国盗版比较严重,特别是付费购买游戏在中国基本上没有市场,中国玩家都倾向于使用盗版游戏,不过这几年随着游戏厂商版权保护的措施越来越严密以及国人版权意识的提高,越来越多的玩家都转向花钱购买游戏来玩了;对于像WOW、永恒之塔等国内一些比较知名的点卡时长收费类游戏来说,这类游戏的玩家占了国内玩家中相当大的份额,在调查中发现专业玩家中大部分也是这类游戏玩家;中国的免费游戏一般都是国内游戏厂商开发且在游戏中有部分道具是收费的,玩家为了获得更好的装备往往也会在免费游戏中投入相当数量的资金。

前天刚好看到一则笑话,这则笑话其实也从侧面反应了中国玩家愿意在游戏中花钱这一现状:据传中国山西一煤老板的儿子爱玩游戏,见了好装备必买,在一个游戏中先后已经投入了1600万,该知名网络游戏公司为了讨好该煤公子这一特大客户特意为他开了一条24小时专线,有专人为其游戏答疑。在煤公子上线游戏时,该公司员工就会开一个隐形账号跟随其后,在煤公子打怪时,如果怪物太强大了隐形账号就会把怪物打死,确保煤公子的安全。唉,高富帅在游戏中花钱就是多,普通人是没法比了,这其实也反应了中国花钱的游戏玩家不仅多花的钱也多啊。

另外,中国年龄超过40岁 的游戏玩家也越来越多,休闲时玩玩游戏的理念在已经中国越来越普遍。在Niko这项调查中有超过10%的测试者处于这个年龄段之上。然而每周玩游戏时间超过22小时的专业玩家人数却在不断下降之中,难道是因为如今的玩家都倾向于玩一些小游戏?还是现在的主流游戏WOW什么的已经勾不起玩家的兴趣了?这个原因就不得而知了。

“在审视急速增长的中国游戏市场发展进程时,我们发现无论是休闲、社交、还是移动游戏,都能有效地抓住专业和休闲玩家的心。”Niko Partners的管理主任Lisa Cosmas Hanson说道。“与过去在线网游独占鳌头的时代相比,现如今的网游收入已经被其他各种平台与类型的游戏(iOS游戏、网页游戏、Android游戏)分去了一大块蛋糕。”

在最后小编想说一句:其实在中国不是没有人愿意在游戏上花钱买正版,原因是在现在这个大环境下有的人不知道上哪儿去购买正版,有时候买的所谓的正版结果还是人家弄出来的高级点的盗版罢了,或者说没有地方让我们购买正版,对于国外游戏来说,不是所有人都会翻墙的。

Via TNW

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