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转载 UI基础学习之(十六):NSTimer

总结NStimer的使用如下:NSTimer有五种创建的方法:一、初始化方法:有五种初始化方法,分别是+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;- (void)viewDidLoad {

2016-02-14 11:27:26 348

原创 UI基础学习之(十五):UIPickerView

使用UIPickerView可以在用户摄者时提供便利,尤其是固定的信息中:如省市的选择,性别的选择数据源的获取:#import @interface Province : NSObject@property (copy, nonatomic)NSString *name;@property (strong, nonatomic)NSArray *cities;

2016-02-14 10:53:24 389

原创 Core Graphics之(五):图形上下文栈

图形上下文栈,即使用了栈的相关属性,将上下文保存在栈中,并进行入栈和出栈的操作。入栈的上下文保存了相关的设置,出栈后,栈中将只保存最原始的上下文。栈:先进后出,后进先出效果图:- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //1、获取上下文 类似于单例对象 在drawRect方法中不管调用几次都返回同一个对象 CGContextR...

2016-02-14 10:16:36 436

原创 Core Graphics之(四):绘制矩形

运用Core Graphics绘制矩形的方法绘制柱状图计算出矩形的x、y、w、h使用for循环

2016-02-14 09:55:47 659

原创 Core Graphics之(三):绘制进度条

综合运用Core Graphics绘制进度条:效果图如下:在ViewController创建slider和view属性,同时设置slider的value范围为0-1。进度条的范围随value的变化而变化。在view中声明progress属性,用来接收silder的value的值。在view中,使用label显示当前进度的大小。绘制圆形,需要设置set...

2016-02-14 09:11:38 503

原创 Core Graphics之(二):绘制:矩形、椭圆、圆形、文字、图片

使用Graphics函数可以绘制线段,也可以绘制图形。1、绘制矩形(可以使用线段拼接绘制图形,但iOS提供了更好用的绘制图形的函数)2、在设定的CGRect中画圆,随CGRect的形状而改变圆形椭圆3、使用绘制圆形的函数画圆4、画字符串5、画图片6、在图片上添加水印(画文字)...

2016-02-04 15:35:09 2720

原创 Core Graphics之(一):绘制线段、线段的设置

使用绘图的步骤:1、创建继承与UIVIew的View视图2、重写View的DrawRect方法:- (void)drawRect:(CGRect)rect ;3、将View视图添加到Controller上CGContextRef主要的函数将在以下的示例中说明:1、绘制基本线段2、绘制图形任何图形都可以绘制成功,需要详细计算对应的点3、对图形...

2016-02-04 14:53:49 1166

原创 UI基础学习之(十四):手势

接上篇:transform手势配合使用transform手势可以添加在任何想要的地方,一般添加在imageView上。GestureRecognizer 手势识别器使用手势,首先要确定控件的手势交互式打开的://打开交互self.rv.imv.userInteractionEnabled = YES; 1、轻拍UITapGestureRe

2016-02-04 11:19:25 309

原创 UI基础学习之(十三):Transform的使用

速度恢复快结婚时间看到

2016-02-04 10:37:21 1412

原创 SVN管理工具Cornerstone之:创建分支、提交合并

创建工程的分支:步骤:1、选择左下角仓库repositories中的工程名-》选择trunk-》点击Branch-》在提示框里填写分支名称create,2、在做上角working copies中选择对应的工程名,点击update进行更新下载3、以上步骤就完成了分支的创建分支的提交 1、分支完成后,可以选择提交整个分支,也可以选择提交分支中changes的文件

2016-02-03 11:16:14 13506

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