TCP,TCP/IP协议簇和UDP的区别与理解

TCP/IP协议介绍

TCP/IP协议是一个协议簇(多个协议的集合)。
TCP,IP协议是两个重要且主要的协议,就以此命名了。

TCP/IP协议集

TCP/IP协议簇主要分为应用层,传输层,网络层,网络访问层(简单汇总)。

  • 应用层:

    超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.

    文件传输(FTP简单文件传输协议)

    远程登录(Telnet),提供远程访问其它主机功能,它允许用户登录internet主机,并在这台主机上执行命令.

    网络管理(SNMP简单网络管理协议),该协议提供了监控网络设备的方法,以及配置管理,统计信息收集,性能管理及安全管理等.

    域名系统(DNS),该系统用于将internet中的域名及其公共广播中的网络节点转换成IP地址.

  • 网络层:

    Internet协议(IP ipv4 ipv6)
    Internet控制信息协议(ICMP)
    地址解析协议(ARP)
    反向地址解析协议(RARP)

  • 网络访问层:

    简介:网络访问层也称作主机到网络层(host-to-network).
    功能:

    IP地址与物理地址硬件的映射
    将IP封装成帧.
    基于不同硬件类型的网络接口(定义了与物理介质的连接).

TCP协议和UDP协议

TCP协议

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议

面向连接:指在收发数据及各项后续操作之前,必须存在和对方已经建立的连接(前提,可以类比面向对象)。
TCP连接过程非常复杂,用下面动态图型解释
TCP三次握手


或采用看过的一篇文章中的解释:

主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;
主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;
主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。
三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

TCP连接与断开具体内容(结合图示)

1.主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号(SYN)的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机A告诉主机B 两件事:
我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我.

2.主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:
我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪个序列号作为起始数据段来回应我

3.主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:”我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了
这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了.

标志位流程:SYN=1,ACK=0->SYN=1,ACK=1->SYN=0,ACK=1
  SYN:同步标志
同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)栏有效。该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。它提示TCP连接的服务端检查序列编号,该序列编号为TCP连接初始端(一般是客户端)的初始序列编号。在这里,可以把TCP序列编号看作是一个范围从0到4,294,967,295的32位计数器。通过TCP连接交换的数据中每一个字节都经过序列编号。在TCP报头中的序列编号栏包括了TCP分段中第一个字节的序列编号。
  ACK:确认标志
确认编号(Acknowledgement Number)栏有效。大多数情况下该标志位是置位的。TCP报头内的确认编号栏内包含的确认编号(w+1,Figure-1)为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。

没有应用层的数据
SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1
握手完成后SYN标志位被置0

TCP断开连接的4次回眸


  1. 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求
  2. 主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1
  3. 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1
  4. 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.
    FIN:结束标志
    带有该标志置位的数据包用来结束一个TCP回话,但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据,提出断开连接的一方将这位置1

TCP的三次握手和四次断开及使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础

另附:

ACK
TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了.
比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性.

TCP的包头结构:


借用一张好图
源端口 16位
目标端口 16位
序列号 32位
回应序号 32位
TCP头长度 4位
reserved 6位
控制代码 6位
窗口大小 16位
偏移量 16位
校验和 16位
选项 32位(可选)
这样得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

  1. UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。

    发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;
    在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

  2. 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

  3. UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小.

  4. 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。

  5. UDP尽最大努力交付,但不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(许多参数设置)。

  6. UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

  7. UDP一般会在应用层存在自己规定的协议,不符合的数据报即使接受也会丢弃

实例:

我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

UDP的包头结构:

自己制作
源端口 16位
目的端口 16位
长度 16位
校验和 16位

总结TCP与UDP的区别:

1.基于连接与无连接;
2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
3.UDP程序结构较简单;
4.TCP流模式与UDP数据报模式 ;
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

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